自己几何也太差劲了,时间都花在计算坐标位置上了
图片附件: Sierpinski.JPG (2007-3-29 00:56, 39.68 K)
附件: D3DStudy.exe (2007-3-29 00:56, 64 K)
主要算法,就是个递归:
/**/
/***************************************
*三角形绘制
*vertex[3]
***************************************/
inline
void
DrawTriangle(CustomVertexvertex[])
...
{
//拷贝到顶点缓存
memcpy(pVertices,vertex,3*sizeof(CustomVertex));
g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST,0,1);
}


/**/
/****************************************
*Sierpinski镂垫绘制
*deepth:递归深度
****************************************/
void
DrawSierpinski(CustomVertexvertex[],
int
deepth)
...
{
if(deepth==0)
...{
DrawTriangle(vertex);
return;
}else
...{
//计算中点
CustomVertexmidVertex[]=
...{
...{(vertex[1].x+vertex[2].x)/2,(vertex[1].y+vertex[2].y)/2,(vertex[1].z+vertex[2].z)/2,vertex[0].color},
...{(vertex[0].x+vertex[2].x)/2,(vertex[0].y+vertex[2].y)/2,(vertex[0].z+vertex[2].z)/2,vertex[1].color},
...{(vertex[1].x+vertex[0].x)/2,(vertex[1].y+vertex[0].y)/2,(vertex[1].z+vertex[0].z)/2,vertex[2].color}
};
CustomVertextempVertex[3];
//分三部分进行递归绘制
tempVertex[0]=vertex[0];
tempVertex[1]=midVertex[2];
tempVertex[2]=midVertex[1];
DrawSierpinski(tempVertex,deepth-1);
tempVertex[0]=midVertex[2];
tempVertex[1]=vertex[1];
tempVertex[2]=midVertex[0];
DrawSierpinski(tempVertex,deepth-1);
tempVertex[0]=midVertex[1];
tempVertex[1]=midVertex[0];
tempVertex[2]=vertex[2];
DrawSierpinski(tempVertex,deepth-1);
}
}
本文介绍了一种使用递归算法绘制Sierpinski三角形的方法。该算法通过不断计算三角形的中点并递归地绘制三个新的较小三角形来实现。Sierpinski三角形是一种经典的分形图案,此递归绘制方法能够高效地生成复杂的图案。
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