Direct3D学习(一):3D Sierpinski镂垫绘制

本文介绍了一种使用递归算法绘制Sierpinski三角形的方法。该算法通过不断计算三角形的中点并递归地绘制三个新的较小三角形来实现。Sierpinski三角形是一种经典的分形图案,此递归绘制方法能够高效地生成复杂的图案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


自己几何也太差劲了,时间都花在计算坐标位置上了



图片附件: Sierpinski.JPG (2007-3-29 00:56, 39.68 K)



附件: D3DStudy.exe (2007-3-29 00:56, 64 K)

主要算法,就是个递归:

/**/ /***************************************
*三角形绘制
*vertex[3]
**************************************
*/

inline
void DrawTriangle(CustomVertexvertex[])
... {
//拷贝到顶点缓存
memcpy(pVertices,vertex,3*sizeof(CustomVertex));
g_pd3dDevice
->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST,0,1);
}


/**/ /****************************************
*Sierpinski镂垫绘制
*deepth:递归深度
***************************************
*/

void DrawSierpinski(CustomVertexvertex[], int deepth)
... {
if(deepth==0)
...{
DrawTriangle(vertex);
return;
}
else
...{
//计算中点
CustomVertexmidVertex[]=
...{
...{(vertex[1].x+vertex[2].x)/2,(vertex[1].y+vertex[2].y)/2,(vertex[1].z+vertex[2].z)/2,vertex[0].color},
...{(vertex[0].x+vertex[2].x)/2,(vertex[0].y+vertex[2].y)/2,(vertex[0].z+vertex[2].z)/2,vertex[1].color},
...{(vertex[1].x+vertex[0].x)/2,(vertex[1].y+vertex[0].y)/2,(vertex[1].z+vertex[0].z)/2,vertex[2].color}
}
;

CustomVertextempVertex[
3];
//分三部分进行递归绘制
tempVertex[0]=vertex[0];
tempVertex[
1]=midVertex[2];
tempVertex[
2]=midVertex[1];
DrawSierpinski(tempVertex,deepth
-1);

tempVertex[
0]=midVertex[2];
tempVertex[
1]=vertex[1];
tempVertex[
2]=midVertex[0];
DrawSierpinski(tempVertex,deepth
-1);

tempVertex[
0]=midVertex[1];
tempVertex[
1]=midVertex[0];
tempVertex[
2]=vertex[2];
DrawSierpinski(tempVertex,deepth
-1);
}

}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值