pc 与 android webrtc 通信的研究

本文探讨了Webrtc在Android与桌面端之间的通信难题,特别是针对不同平台间的数据格式差异。提出了三种解决方案:通过服务器解析RTP包并利用FFmpeg进行处理;直接解析Android版Webrtc代码;以及借助Chrome内置功能解析RTP流。
webrtc 的 Android 和 桌面通信的问题,似乎不是我想象的那样,它的数据格式不同。
(linux 版本的webrtc 和 Android 版本的,似乎不太一样)
所以他的通信方式有以下几种
1.服务器解析RTP 包,然后把对应的视频流,发送给ffmpeg进行解析
2.在服务器上解析android 的 WebRTC的代码。让它能够正常运行。
3.绕道chrome ,利用Chrome 的内置解析RTP 流。生成图像。

三种方案都是理想的方案,不清楚哪个好一些,希望有经验的人,指点一下。
### WebRTCSRS在Android平台上的集成 #### 一、环境准备 为了能够在Android平台上利用WebRTC进行实时音视频通信SRS服务器交互,开发者需先准备好开发环境。这包括但不限于安装配置好Android Studio以及获取必要的依赖库。 对于WebRTC部分,在项目中引入官方提供的SDK是一个不错的选择[^3]。而针对SRS(Simple RTMP Server),则通常作为后台服务部署于云或本地服务器上,负责处理来自客户的数据流转发等工作[^4]。 ```gradle dependencies { implementation 'org.webrtc:google-webrtc:1.0.+' } ``` #### 二、初始化设置 完成上述准备工作之后,接下来就是编写代码来启动整个流程了。具体来说: 创建一个继承自`AppCompatActivity`的新类,并在其内部定义一些全局变量用于保存当前会话状态;重写`onCreate()`方法以加载布局文件并执行其他初始化操作;调用`PeerConnectionFactory.initialize()`函数来进行工厂实例化前的必要设定工作。 ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private PeerConnectionFactory peerConnectionFactory; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initializeWebRTC(); // Other initialization code... } private void initializeWebRTC() { PeerConnectionFactory.InitializationOptions options = PeerConnectionFactory.InitializationOptions.builder(this) .createInitializationOptions(); PeerConnectionFactory.initialize(options); } } ``` #### 三、连接至SRS服务器 当一切就绪后,则可以尝试建立通往目标SRTM服务器之间的信道了。这里涉及到ICE候选者交换机制的应用——即通过STUN/TURN服务器帮助两设备穿透NAT限制从而达成直接连通的目的[^1]。 另外值得注意的是,由于实际应用场景下可能存在多个参者共同参会议的情况,因此还需要考虑如何有效地管理这些并发链接关系。此时可借助WebSocket等长轮询技术保持稳定可靠的控制平面通讯渠道畅通无阻[^2]。 ```javascript // 假设此处为前JS逻辑片段 const configuration = {"iceServers": [{"urls": "stun:stun.l.google.com:19302"}]}; let pc = new RTCPeerConnection(configuration); pc.createOffer().then((offer) => { return pc.setLocalDescription(offer); }).then(() => { // Send the offer to remote party via WebSocket or other signaling channel. }); ```
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