初始化对象,静态属性值不正确

问题代码:

class Singleton {
private static Singleton obj = new Singleton();
public static int counter1;
public static int counter2 = 0;
private Singleton() {
counter1++;
counter2++;
}
public static Singleton getInstance() {
return obj;
}
}
public class MyMain {
public static void main(String[] args) {
Singleton obj = Singleton.getInstance();
System.out.println("obj.counter1==" + obj.counter1);
System.out.println("obj.counter2==" + obj.counter2);
}

}
执行结果是:
obj.counter1==1
obj.counter2==0

你有没有被此结果吓一跳?乍看程序代码,你很可能会认为counter1和counter2的值一定会相等,但执行结果显然不是如此.


因为程序在class constructor内,还未将static field初始化时(这时候,counter1和counter2都是0),就调用instance constructor,而instance constructor竟然还会去更动static field的值,使得counter1和counter2都变成1。然后instance constructor执行完,回到class constructor,再把counter2的值设为0(但是counter1维持不变)。最后的结果:counter1等于1,counter2等于0。


改正程序,方法有三:

-方法一:将singleton field的宣告调到counter1与counter2 field之后。这是最好的作法。
-方法二:将counter2=0的宣告中,「=0」的部分删除。这种作法只有在希望
-方法三:将初始化的动作搬到class constructors内,自行撰写,而不依赖编译器产生。这是最保险的作法。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值