控件移动的关键点就是需要设计一个独立于任何控件的类(UIMoveKnob)来控制控件的移动。我这里实现的方法只针对一个控件,如果需要同时选择多个控件,然后同时移动的话,你需要修改这个类,这里是有点难于控制,我使用的方法严重耦合,所以只在这里给出移动一个控件的办法,具体移动过个控件的方法请各位讨论。
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
要移动某个选定的控件,我们需要实现控件的:
MouseDown
MouseMove
MouseUp
这3个事件。
在MouseDown的时候,记录鼠标点击的开始位置,并设置开始移动标志为True;
在MouseMove的时候,把控件移动相应的距离(当前鼠标位置 – 鼠标点击的开始位置);
在MouseUp的时候,释放移动标志为false。
有了控件移动控制类(UIMoveKnob)以后,我们怎么实现UIMoveKnob和具体控件的关联呢?同样,我们需要在Form中增加一个变量private Hashtable _HashUIMoveKnob用于缓存每个控件对应的UIMoveKnob对象。
同时在Form.ControlAdded事件中,通过this._HashUIMoveKnob.Add(e.Control, new UIMoveKnob(e.Control));设置其关联性。
UIMoveKnob的代码如下:
- publicclassUIMoveKnob
- {
- privateSystem.Windows.Forms.Control_Owner;
- privateint_MouseClickAtX;
- privateint_MouseClickAtY;
- privatebool_BeginDrag;
- publicUIMoveKnob(System.Windows.Forms.ControlOwner)
- {
- this._Owner=Owner;
- this._Owner.MouseDown+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Owner_MouseDown);
- this._Owner.MouseMove+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Owner_MouseMove);
- this._Owner.MouseUp+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Owner_MouseUp);
- }
- voidOwner_MouseDown(objectsender,System.Windows.Forms.MouseEventArgse)
- {
- this._Owner.Cursor=System.Windows.Forms.Cursors.Default;
- this._MouseClickAtX=e.X;
- this._MouseClickAtY=e.Y;
- this._BeginDrag=true;
- }
- voidOwner_MouseMove(objectsender,System.Windows.Forms.MouseEventArgse)
- {
- try
- {
- if(this._BeginDrag)
- {
- Rectanglerect;
- /*
- *对于下列控件,是不能拖动的,所以这里也不绘制拖动边框
- *TabPage,
- */
- if(this._OwnerisSystem.Windows.Forms.TabPage)
- {
- //
- }
- else
- {
- this._Owner.Location=newPoint(this._Owner.Left+e.X-this._MouseClickAtX,this._Owner.Top+e.Y-this._MouseClickAtY);
- }
- }
- }
- catch{}
- }
- voidOwner_MouseUp(objectsender,System.Windows.Forms.MouseEventArgse)
- {
- this._BeginDrag=false;
- this._Owner.Parent.Refresh();
- }
- }
修改后的Form代码前半部分如下:
- privateMouseHook_MouseHook;
- //我们将所有的已经与具体控件关联了的UISizeKnob缓存在这个HashTable中
- privateHashtable_HashUISizeKnob;
- //负责控件移动的类
- privateHashtable_HashUIMoveKnob;
- publicForm1()
- {
- InitializeComponent();
- this._MouseHook=newMouseHook(this);
- this._HashUISizeKnob=newHashtable();
- this._HashUIMoveKnob=newHashtable();
- //为了简洁明了,我们在ControlAdded中来设置具体控件和UISizeKnob的关联
- this.ControlAdded+=newControlEventHandler(Form1_ControlAdded);
- }
- voidForm1_ControlAdded(objectsender,ControlEventArgse)
- {
- if(!(e.ControlisUISizeDot))
- {
- this._HashUISizeKnob.Add(e.Control,newUISizeKnob(e.Control));
- this._HashUIMoveKnob.Add(e.Control,newUIMoveKnob(e.Control));
- //点击控件的时候,显示控件的选择
- e.Control.Click+=newEventHandler(Control_Click);
- }
- }
- voidControl_Click(objectsender,EventArgse)
- {
- //寿险清除已经选择的控件
- foreach(UISizeKnobknobinthis._HashUISizeKnob.Values)
- {
- knob.ShowUISizeDots(false);
- }
- try
- {
- ((UISizeKnob)this._HashUISizeKnob[sender]).ShowUISizeDots(true);
- }
- catch{}
- }
相对来说实现单个控件的拖动比较简单,而实现多个控件的拖动,我们需要首先使用一个全局的变量来缓存我们所选择的控件,然后在此类中。拖动的时候,通过遍历此全局变量,一个个改变所选择控件的位置。
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