谈谈编程(2) 软件开发中的方法论

博客介绍了项目管理和编程的方法论。项目管理方法论分重型和轻型,重型方法有大量中间文档和复杂管理,适用于大型项目;轻型方法以敏捷开发为代表,强调沟通反馈。编程方法论包括测试驱动开发和重构,测试驱动开发注重先写测试程序,重构则要消除代码坏味道。

1 项目管理的方法论

1.1 方法论

方法论的英文为Methodology,编程的方法论应该是指软件开发的一整套方法、过程、规则、实践、技术。不过我们一般提到的方法论都偏重于项目、过程和人员的管理。

《Agile Software Development》的作者Alistair Cockburn提出方法论具有以下要素:角色、个性、技能、团队、技术、活动、过程、产品、里程碑、标准、质量、工具、团队价值,它们的关系可以用一幅图来表示:

虽然将这幅图贴在这里,事实上我不了解这些要素及其关系的确切定义,对于这些不能精确描述的东西,我接受起来比较困难。

其实,项目管理的核心是沟通和反馈。只要能够保证良好的沟通和即时的反馈,开发团队即使并没有采用先进的方法论,一样可以成功。从另一个角度说,过程和工件能辅助,但不能保证开发人员、项目经理和客户的良好交流。

1.2 重型方法

有的方法论规定了大量的中间文档和复杂的过程管理。那些中间文档被称为artifact,或工件。需要大量artifact和软件开发方法被称作重型(Heavy Weight)方法。

这些复杂的方法来源于恐惧。

在中大型的项目中,项目经理往往远离代码,他们无法有效的了解目前的工程的进度、质量、成本等因素。为了克服未知的恐惧感,项目经理制定了大量的中间管理方法,希望能够控制整个项目,最典型的莫过于要求开发人员频繁地递交各种报告。重型方法中的基本假设是过程(及各种artifact)比个人可靠。

虽然很多轻型方法都将重型方法作为反面例子,但对于大多数大型项目,重型方法是管理所必需的。

1.3 轻型方法

为了解决重型方法存在的问题,业界出现了很多轻型(Light Weight)方法论。提出这些方法论的部分作者结成了一个联盟:敏捷软件开发。他们还有一个宣言:

  • Individuals and interactions over processes and tools.
  • Working software over comprehensive documentation.
  • Customer collaboration over contract negotiation.
  • Responding to change over following a plan.

在这些宣言后面还有很多原则。概括起来主要是:尊重个人,强调沟通和反馈,与客户紧密合作,保持设计的简单性等等。敏捷方法在重型方法论和无管理状态之间寻求一个平衡点,希望用低成本的管理活动带来最大的产出。

2 编程的方法论

作为程序员,我更感兴趣的是可以指导编程的方法论。

2.1 测试驱动开发
2.1.1 未谋进,先谋退

开始一件事情之前,必须先明确什么时候可以停止。什么“止于至善”,在编程工作中可以一脚踢开。我们必须明确要做什么,做到什么样子就算完成了。

怎样才算明确呢?最理想的方法是先写一个测试程序,然后再编写代码,让测试通过。测试程序规定了停止的必要条件。

测试程序是针对接口编写的。要写出测试程序,必须先定义好接口,然后针对接口编程。测试程序同时示范了接口的使用。

如果有一个运行很方便的测试程序,我们在维护代码时,就放心得多。可以经常跑一跑,测试一下,以保证测试要求的功能还没有被破坏。相反,如果没有测试程序,我在修改代码的bug时,心里就很不踏实,因为我不清楚我的修改是否会引入新的bug。

2.1.2 保持可运行,可调试的状态

“先写测试程序”适合没有UI,功能相对简单的模块。对于功能复杂的软件系统,需要测试的方面很多,测试时间很长,在开发前就建立一个比较全面的测试,并且随时使用,有时是不可能的。

但我们至少应该保证:写任何程序,都要尽量保持在可运行、可调试的状态。即使要为此写一些额外的程序,都是值得的。在不能运行的情况下,编写大量代码是不可思议的事情。

2.1.3 可测试性

IC设计上有一个“Design For Test”的说法,即IC的设计中必须要考虑到如何测试,留好测试的接口。软件开发也是一样的,我们写每段代码,都要考虑一下这段代码是否可以测试,为了保证可测试性,必要的时候可以修改设计。

2.2 重构

《重构》这本书内容朴实、但对我个人影响很大。在了解“两顶帽子”和“小步前进”的方法后,我敢于修改任何代码,甚至是我不熟悉底层逻辑的代码。

2.2.1 两顶帽子

我们有两顶帽子:一顶是不改变功能的前提下,改善现有现有程序的设计;另一顶是增加新的功能,以适应需求变化。我们在任意阶段,应该只戴一顶帽子,绝对不能同时戴两顶帽子。

在增加新功能的时候,往往需要先改进现有的代码结构,使之能更好地适应变化。如果功能有较大变动,我们应该将这变动分解成尽可能小的步骤,并让改进代码和新增功能的小步骤交替进行。将原有代码平滑地演变到新代码,既增加了功能,又改善原有代码的设计。

重构的正式定义应该是“在代码写好之后改进它的设计”。但对我而言,重构的思想已经融入了我的开发过程。在开发中,我同样按照“两顶帽子”和“小步前进”的方针平滑地演变代码,从无到有,逐步完善。

2.2.2 代码的坏味道

重构的对象是消除“代码的坏味道”,保持新鲜、健康的代码。《重构》中列举了一些典型的坏味道,例如重复代码、太长的函数、太长的参数列等等。

2.2.3 设计和重构

存在这么一种说法:“设计不再是一切动作的前提,而是在整个开发过程中逐渐浮现出来”的。

事实上,在没有任何软件工程理论的时代,编程基本上是写到哪儿算哪儿。历史是螺旋上升的,在投影上很接近的两个点在铅垂线方向上是处于不同高度的。

重构是要纠正过度设计的倾向,告诉程序员:即使开始的设计有缺陷,也没关系,更不要僵化地保持,我们可以重构代码,平滑地修改原有设计。这并不是说前期设计不重要。

“设计是在整个开发过程中逐渐浮现出来”,这是在说随着开发的深入,我们会对很多问题考虑地更加清楚。在必要的时候,我们应该用重构的方法灵活地改变设计,适应变化。

### 软件开发工程师面试常见问题及答案 #### 基础知识类问题 1. **什么是面向对象编程的核心特性?** 面向对象编程(OOP)有四个核心特性:封装、继承、多态和抽象。封装允许隐藏数据并提供访问控制;继承支持子类重用父类的功能;多态使不同类型的对象可以通过相同的接口调用不同的实现方式;而抽象则用于定义通用的行为模式[^1]。 2. **C 和 C++ 的主要区别是什么?** 主要的区别在于 C 是过程化的语言,而 C++ 支持面向对象编程范式。此外,C++ 提供了更多的内置功能,比如标准模板库 (STL),以及更强大的异常处理机制和支持泛型编程的模板结构。 3. **解释一下指针的概念及其用途。** 指针是一个变量,存储的是内存地址而不是实际的数据值。它主要用于动态分配内存、传递函数参数以修改原始变量的内容或者优化程序性能。然而,在现代高级语言中,由于其复杂性和潜在的安全隐患,使用频率有所下降。 #### 设计模式与架构类问题 4. **请简单介绍单例模式的作用和适用场景。** 单例模式确保某一个类只有一个实例存在,并且提供了全局访问该唯一实例的方式。这种模式适用于需要集中管理资源的情况,例如数据库连接池或日志记录器等服务组件。 5. **谈谈你对 DDD(领域驱动设计)的理解。** 领域驱动设计是一种专注于建模真实世界业务逻辑的方法论,旨在通过创建清晰的领域模型来指导软件的设计工作流。其中涉及的关键概念包括但不限于聚合根、实体、值对象和服务层划分等等[^3]。 #### 性能测试与其他技术方面的问题 6. **如何进行 API 的性能测试?** 进行 API 性能测试一般采用工具如 JMeter 或 Postman 来模拟大量并发请求操作,观察响应时间是否满足预期指标。同时也可以分析吞吐量变化趋势图以及其他相关统计数据以便发现瓶颈所在位置。 7. **线程安全意味着什么?有哪些常见的同步手段可以保障线程安全性?** 所谓线程安全是指当多个线程同时执行某个特定代码片段时不会引发错误状态更新或其他不可预测行为的现象。为了达到这一目标,开发者可运用锁(mutexes)、信号量(semaphores)或者其他原子级指令完成互斥访问控制措施。 8. **版本控制系统 Git 中分支策略的选择依据有哪些考虑因素呢?** 对于团队协作而言,合理规划好主干(Mainline/Branching Strategy),能够有效减少冲突发生概率的同时提高工作效率。具体来说可以从以下几个维度出发思考:项目的规模大小;发布周期长短;人员构成情况(新手比例);紧急修复需求频次等方面综合评估后再做决定. #### 行为素质类问题 9. **如果遇到无法解决的技术难题怎么办?** 当面对棘手挑战的时候应该保持冷静头脑去寻找解决方案路径,先尝试查阅官方文档资料获取灵感启发;其次寻求同事帮助共同探讨思路方向;最后还可以借助互联网社区力量获得更多视角下的解答建议[^2]. 10. **结束每轮问答环节后记得补充一句感谢的话语哦~** 不仅体现了个人修养水平高超之处外还能拉近彼此距离营造轻松愉快氛围从而提升整体印象分值哟😊 ```python def example_function(): """这是一个简单的 Python 函数示例""" print("Hello World!") example_function() ```
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