一个奇怪的SWT问题

最近在用SWT进行java GUI开发时遇到个奇怪的问题。利用键盘监听器捕获键盘输入,当输入ctrl+b时执行相应的处理。问题就出在捕获中。我在keyPressed方法中写入if(ke.stateMask==SWT.CTRL&&ke.character=='b'){......}  测试发现不执行。问题就在ke.character返回的b是否与'b'相等? 测试下,ke.character确实返回的是键盘敲入的字母,这个比较为什么不成功呢? 我又试了下keyCode,其返回是一个int值,查出敲击B键返回的int值为98,试验下if(ke.stateMask==SWT.CTRL&&ke.keyCode==98){......}    结果成功了! 到现搞不明白怎么回事,有路过的“神仙”帮解释下^_^ Thanks!

at org.eclipse.ui.internal.handlers.LegacyHandlerService$HandlerSelectionFunction.compute(LegacyHandlerService.java:143) at org.eclipse.e4.core.internal.contexts.ValueComputation.get(ValueComputation.java:70) at org.eclipse.e4.core.internal.contexts.EclipseContext.internalGet(EclipseContext.java:243) at org.eclipse.e4.core.internal.contexts.EclipseContext.get(EclipseContext.java:230) at org.eclipse.e4.core.commands.internal.HandlerServiceImpl.lookUpHandler(HandlerServiceImpl.java:99) at org.eclipse.e4.core.commands.internal.HandlerServiceHandler.setEnabled(HandlerServiceHandler.java:81) at org.eclipse.core.commands.Command.setEnabled(Command.java:856) at org.eclipse.e4.core.commands.internal.HandlerServiceImpl.canExecute(HandlerServiceImpl.java:170) at org.eclipse.e4.ui.workbench.renderers.swt.HandledContributionItem.canExecuteItem(HandledContributionItem.java:465) at org.eclipse.e4.ui.workbench.renderers.swt.AbstractContributionItem$1.run(AbstractContributionItem.java:512) at org.eclipse.core.runtime.SafeRunner.run(SafeRunner.java:47) at org.eclipse.e4.ui.workbench.renderers.swt.AbstractContributionItem.updateItemEnablement(AbstractContributionItem.java:553) at org.eclipse.e4.ui.workbench.renderers.swt.ToolItemUpdater.run(ToolItemUpdater.java:87) at org.eclipse.swt.widgets.Display.timerProc(Display.java:5738) at org.eclipse.swt.internal.gtk3.GTK3.gtk_main_iteration_do(Native Method) at org.eclipse.swt.widgets.Display.readAndDispatch(Display.java:4521) at org.eclipse.e4.ui.internal.workbench.swt.PartRenderingEngine$5.run(PartRenderingEngine.java:1151) at org.eclipse.core.databinding.observable.Realm.runWithDefault(Realm.java:339) at org.eclipse.e4.ui.internal.workbench.swt.PartRenderingEngine.run(PartRenderingEngine.java:1042) at org.eclipse.e4.ui.internal.workbench.E4Workbench.createAndRunUI(E4Workbench.java:153) at org.eclipse.ui.internal.Workbench.lambda$3(Workbench.java:668) at org.eclipse.core.databinding.observable.Realm.runWithDefault(Realm.java:339) at org.eclipse.ui.internal.Workbench.createAndRunWorkbench(Workbench.java:576) at org.eclipse.ui.PlatformUI.createAndRunWorkbench(PlatformUI.java:173) at org.eclipse.ui.internal.ide.application.IDEApplication.start(IDEApplication.java:178) at org.eclipse.equinox.internal.app.EclipseAppHandle.run(EclipseAppHandle.java:208) at org.eclipse.core.runtime.internal.adaptor.EclipseAppLauncher.runApplication(EclipseAppLauncher.java:149) at org.eclipse.core.runtime.internal.adaptor.EclipseAppLauncher.start(EclipseAppLauncher.java:115) at org.eclipse.core.runtime.adaptor.EclipseStarter.run(EclipseStarter.java:467) at org.eclipse.core.runtime.adaptor.EclipseStarter.run(EclipseStarter.java:298) at java.base/jdk.internal.reflect.DirectMethodHandleAccessor.invoke(DirectMethodHandleAccessor.java:103) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:580) at org.eclipse.equinox.launcher.Main.invokeFramework(Main.java:670) at org.eclipse.equinox.launcher.Main.basicRun(Main.java:607) at org.eclipse.equinox.launcher.Main.run(Main.java:1492) at org.eclipse.equinox.launcher.Main.main(Main.java:1465)
06-01
<think> 我们正在讨论的是SWT(Software Watchdog)问题,尤其是在Android系统中的表现。SWT是Android系统中用于监控系统服务响应的一种看门狗机制,当系统服务(如主线程)长时间未响应时,SWT会触发系统重启以防止系统挂死。根据引用[2]和引用[3],我们可以了解到SWT的原理和常见原因。 用户提到想查找关于SWT问题的相关解决方案或信息。结合引用[2]中的内容,我们了解到SWT重启的原因可能包括: 1. 主线程(UI线程)被阻塞(如锁竞争、死锁、长时间操作) 2. Binder通信超时(Server端未及时响应) 3. Native方法执行时间过长 4. SurfaceFlinger卡住 5. Zygote Fork进程卡住 6. Dump时间过长(如生成ANR日志耗时太久) 另外,引用[3]解释了UI线程的重要性,即所有UI操作必须在同一线程中执行,否则会导致资源竞争和效率低下。 因此,针对SWT问题,我们可以从以下几个方面提供解决方案: ### 1. **分析日志定位问题** 根据引用[2]: - 搜索日志中的关键字`watchdog`,找到触发SWT的具体服务(如`ActivityManager`、`SurfaceFlinger`等)。 - 搜索关键字`held by`,检查是否有线程持有锁时间过长。 - 检查Binder的Server端(如AMS、WMS等)是否响应超时,通过Binder线程的调用栈分析。 ### 2. **解决主线程阻塞** - **避免在主线程执行耗时操作**:如网络请求、数据库操作、复杂计算等,应使用工作线程(如`AsyncTask`、`HandlerThread`、`ThreadPoolExecutor`)处理。 - **减少同步锁竞争**:避免在主线程中等待其他线程的锁,尤其是跨进程的Binder调用。如果必须使用锁,确保锁的持有时间尽可能短。 - **检查死锁**:使用工具(如`adb shell dumpsys window`或`adb shell dumpsys activity`)检查主线程的锁持有情况,排查循环等待。 ### 3. **优化Binder通信** - **确保Binder服务端及时响应**:Binder调用(尤其是非oneway)应在5秒内完成,否则会触发ANR或SWT。优化服务端逻辑,避免阻塞。 - 使用`adb shell dumpsys batterystats --binder`监控Binder调用耗时。 - 如果Binder调用对端进程繁忙,可考虑增加Binder线程池大小(通过`ProcessState::setThreadPoolMaxThreadCount`在Native层或`Binder.setMaxThreads`在Java层)。 ### 4. **处理Native层问题** - 如果日志显示Native方法执行时间过长(如引用[2]中的案例4.4),使用`perfetto`或`systrace`工具分析CPU使用情况。 - 检查JNI方法是否执行了复杂操作,优化算法或移到子线程。 ### 5. **SurfaceFlinger和图形系统** - 如果SurfaceFlinger卡住(引用[2]中4.5),检查GPU驱动或硬件合成器(HWC)是否异常。更新GPU驱动或禁用硬件加速测试。 - 减少过度绘制,优化UI布局。 ### 6. **Zygote优化** - Zygote fork进程耗时过长(引用[2]中4.6)通常由资源竞争引起。确保Zygote启动时加载的预加载类/资源不过多。可通过`adb shell dumpsys meminfo zygote`检查内存。 ### 7. **避免Dump操作超时** - 生成ANR日志或`dumpsys`输出时,避免在系统服务中保存过多历史数据。优化`dump`方法,分页输出或异步处理。 ### 示例:解决主线程阻塞导致的SWT ```java // 错误示例:在主线程执行耗时操作 public void onClick(View view) { // 模拟耗时操作(>5秒) try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 正确做法:使用工作线程 public void onClick(View view) { new Thread(() -> { // 执行耗时操作 try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 更新UI需切回主线程 runOnUiThread(() -> textView.setText("Done")); }).start(); } ``` ### 总结 解决SWT问题的核心是**确保系统关键服务(尤其是主线程和Binder线程)及时响应**。通过日志分析定位阻塞点,优化代码逻辑,避免长时间阻塞。同时,监控工具(如`systrace`、`perfetto`)和系统命令(如`dumpsys`)是辅助分析的关键[^2][^3]。 §§相关问题§§ 1. 如何通过日志分析Android SWT重启的具体原因? 2. 有哪些工具可以监控Android主线程的阻塞情况? 3. 如何优化Binder通信以避免超时? </think> ### SWT问题分析与解决方案 SWT(Software Watchdog)是Android系统的软件看门狗机制,用于监控系统关键服务响应状态。当系统服务响应超时(默认5秒)时,SWT会触发系统重启以防止系统完全挂死。以下是针对SWT问题的全面分析与解决方案: #### 1. **SWT问题诊断方法** [^2] - **日志关键字段搜索**: - `adb logcat | grep "watchdog"`:定位SWT重启事件 - `adb logcat | grep "held by"`:查找锁竞争导致的线程阻塞 - `adb shell dumpsys activity processes`:检查Binder服务端状态 - **线程阻塞分析**: ```bash # 检查持有锁的线程 adb shell dumpsys window | grep -A 10 "Blocked in" ``` #### 2. **常见原因与解决方案** - **主线程阻塞**(UI线程)[^3]: - **现象**:UI无响应导致SWT重启 - **解决**: ```java // 将耗时操作移出主线程 new Thread(() -> { // 后台任务(如网络请求/数据库操作) runOnUiThread(() -> updateUI()); // UI更新需切回主线程 }).start(); ``` - **Binder通信超时**: - **诊断**:检查Binder对端服务是否阻塞(`dumpsys activity top`) - **优化**: - 服务端添加`oneway`关键字(异步调用) - 增大Binder线程池:`BinderInternal.setMaxThreads(32)` - **Native方法卡死** [^2]: - **现象**:`SystemServer`卡在JNI调用 - **工具**:使用`perfetto`抓取Native调用栈 - **滚动视图问题**(SWT组件相关)[^4]: - **修复滚动条异常**: ```java // 避免使用getOrigin()获取大偏移量 ScrollBar hBar = scrolledComposite.getHorizontalBar(); int scrollPos = hBar.getSelection(); // 正确获取滚动位置 ``` #### 3. **预防性措施** - **锁优化**: - 使用`tryLock()`替代阻塞锁 - 设置锁超时:`lock.tryLock(500, TimeUnit.MILLISECONDS)` - **性能监控**: ```bash adb shell am hang --allow-restart # 模拟ANR测试 ``` - **系统参数调整**: ```bash adb shell setprop debug.checkjni 1 # 开启JNI检查 adb shell setprop persist.sys.watchdog.timeout 10000 # 延长超时阈值(ms) ``` #### 4. **典型案例分析** [^2] - **SurfaceFlinger卡死**: - 现象:图形合成器未及时返回`VSYNC` - 解决:更新GPU驱动或禁用硬件加速 - **Zygote进程卡住**: - 诊断:`adb shell ps | grep zygote` - 措施:清理预加载资源或重启`zygote` > **关键提示**:80%的SWT问题由主线程阻塞或跨进程死锁引起,优先检查UI线程和Binder通信链[^3]。
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