坐标变换
| World Corrdinates | ==> | Window Coordinates | ==> | Device Coordinates |
| (逻辑坐标) | 世界变换 | 中间态坐标 | 窗口视口变换 | (物理坐标) |
在默认情况下,3个坐标系是一致的。
世界变换
世界变换直接相关的函数:
| QPainter::setWorldMatrixEnabled | 启用、禁用世界变换 |
| QPainter::setWorldTransform | 设置世界变换 |
| QPainter::worldTransform | 获取当前 |
| QPainter::resetTransform | 重置为QTransform() |
4个常用的函数
| QPainter::translate | 平移 |
| QPainter::scale | 缩放 |
| QPainter::rotate | 旋转 |
| QPainter::shear | 剪切 |
注:它们通过直接调用的QTransform的相应成员直接修改世界变换
void QPainter::scale(qreal sx, qreal sy)
{
...
d->state->worldMatrix.scale(sx,sy);
...
}
世界变换的两个马甲:
QPainter::setTransform
QPainter::transform
void QPainter::setTransform(const QTransform &transform, bool combine )
{
setWorldTransform(transform, combine);
}
废弃的函数(从Qt4.3开始,QTransform取代了QMatrix的位置,下列函数已不建议使用):
QPainter::setWorldMatrix
QPainter::worldMatrix
...
窗口视口变换
直接相关:
| QPainter::setViewTransformEnabled | 启用、禁用视口变换 |
| QPainter::viewTransformEnabled | 返回 视口变换的状态 |
| QPainter::setViewport | 设置视口(物理坐标) |
| QPainter::setWindow | 设置窗口(与视口是同一矩形,中间态坐标) |
该变换是简单的线性变换。
复合变换
窗口视口变换和世界变换的复合:
QPainter::combinedTransform
QTransform QPainter::combinedTransform() const
{
Q_D(const QPainter);
return d->state->worldMatrix * d->viewTransform();
}
典型应用:对鼠标事件的响应中,将坐标从物理坐标变换成QPainter需要的逻辑坐标
仿射变换、透射变换
Qt4.3(包括)之前的QMatrix只支持仿射变换(Affine transformation)。
平移(Translation)
缩放(Scale)
旋转(Rotation)
剪切(Shear)
QTransform支持透射变换(perspective transformation)。
| m11 | m12 | m13 |
| m21 | m22 | m23 |
| m31 | m32 | m33 |
变换关系:
x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine)
{
w' = m13*x + m23*y + m33
x' /= w'
y' /= w'
}
相关知识:
参考
http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtransform.html
本文详细介绍了在Qt中如何进行坐标变换,包括世界变换和平移、缩放等操作,并解释了窗口视口变换的概念及其相关函数。此外,还对比了QTransform与QMatrix在支持变换类型上的区别。
1655

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



