Java 多线程

本文介绍了Java中实现多线程的两种方法:继承Thread类和实现Runnable接口,并详细阐述了每种方法的特点及其启动过程。此外,还概述了Java线程的六种状态及其含义。

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     看了"臧圩人"的一片多线程文章,根据自己的想法才写出这篇过于java 多线程的文章。

一、怎样实现多线程:

       1.1实现多线程:

             1.1.1、实现线程的方式有两种:

                1、继承java.lang.Thread,并重写它的run()方法,将线程的执行主体放入其中。

                2、实现java.lang.Runnable接口,实现它的run()方法,并将线程的执行主体放入其中。

             1.1.2、这是继承Thread类实现线程的示例:

    Java代码 复制代码
  1. public class ThreadTest extends Thread {   
  2.     public void run() {   
  3.         // 在这里编写线程执行的主体   
  4.         // do something   
  5.     }   
  6. }  
public class ThreadTest extends Thread {
	public void run() {
		// 在这里编写线程执行的主体
		// do something
	}
}


这是实现Runnable接口实现多线程的示例:

Java代码 复制代码
  1. public class RunnableTest implements Runnable {   
  2.     public void run() {   
  3.         // 在这里编写线程执行的主体   
  4.         // do something   
  5.     }   
  6. }  
public class RunnableTest implements Runnable {
	public void run() {
		// 在这里编写线程执行的主体
		// do something
	}
}


     1.1.3这两种实现方式的区别:

          继承Thread类的方式实现起来较为简单,但是继承它的类就不能再继承别的类了,因此也就不能继承别的类的有用的方法了。而使用是想Runnable接口的方式就不存在这个问题了,而且这种实现方式将线程主体和线程对象本身分离开来,逻辑上也较为清晰,所以推荐大家更多地采用这种方式。

      1.2、启动多线程:

       线程启动的原理是:当线程对象被创建后,通过调用线程对象的start()方法来启动线程。因此可以知道,我们通过以上两种方式实现了一个线程之后,线程的实例并没有被创建,因此它们也并没有被运行。我们要启动一个线程,必须调用方法来启动它,这个方法就是Thread类的start()方法,而不是run()方法(既不是我们继承Thread类重写的run()方法,也不是实现Runnable接口的run()方法)。run()方法中包含的是线程的主体,也就是这个线程被启动后将要运行的代码,它跟线程的启动没有任何关系。上面两种实现线程的方式在启动时会有所不同。

继承Thread类的启动方式: 运行线程的大体思路是 在运行的程序中添加进程对象,然后调用start()方法。

Java代码 复制代码
  1. public class ThreadStartTest {   
  2.     public static void main(String[] args) {   
  3.         // 创建一个线程实例   
  4.         ThreadTest tt = new ThreadTest();   
  5.         // 启动线程   
  6.         tt.start();   
  7.     }   
  8. }  
public class ThreadStartTest {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个线程实例
		ThreadTest tt = new ThreadTest();
		// 启动线程
		tt.start();
	}
}


实现Runnable接口的启动方式:

Java代码 复制代码
  1. public class RunnableStartTest {   
  2.     public static void main(String[] args) {   
  3.         // 创建一个线程实例   
  4.         Thread t = new Thread(new RunnableTest());   
  5.         // 启动线程   
  6.         t.start();   
  7.     }   
  8. }  

   1.2.1、 进程运行的原理

         当我们采用实现Runnable接口的方式来实现线程的情况下,在调用new Thread(Runnable target)构造器时,将实现Runnable接口的类的实例设置成了线程要执行的主体所属的目标对象target,当线程启动时,这个实例的run()方法就被执行了。当我们采用继承Thread的方式实现线程时,线程的这个run()方法被重写了,所以当线程启动时,执行的是这个对象自身的run()方法。总结起来就一句话,线程类有一个Runnable类型的target属性,它是线程启动后要执行的run()方法所属的主体,如果我们采用的是继承Thread类的方式,那么这个target就是线程对象自身,如果我们采用的是实现Runnable接口的方式,那么这个target就是实现了Runnable接口的类的实例。

备注:

二、线程的状态:

      在Java 1.4及以下的版本中,每个线程都具有新建、可运行、阻塞、死亡四种状态,但是在Java 5.0及以上版本中,线程的状态被扩充为新建、可运行、阻塞、等待、定时等待、死亡六种。线程的状态完全包含了一个线程从新建到运行,最后到结束的整个生命周期。线程状态的具体信息如下:

  1. NEW(新建状态、初始化状态):线程对象已经被创建,但是还没有被启动时的状态。这段时间就是在我们调用new命令之后,调用start()方法之前。
  2. RUNNABLE(可运行状态、就绪状态):在我们调用了线程的start()方法之后线程所处的状态。处于RUNNABLE状态的线程在JAVA虚拟机(JVM)上是运行着的,但是它可能还正在等待操作系统分配给它相应的运行资源以得以运行。
  3. BLOCKED(阻塞状态、被中断运行):线程正在等待其它的线程释放同步锁,以进入一个同步块或者同步方法继续运行;或者它已经进入了某个同步块或同步方法,在运行的过程中它调用了某个对象继承自java.lang.Object的wait()方法,正在等待重新返回这个同步块或同步方法。
  4. WAITING(等待状态):当前线程调用了java.lang.Object.wait()、java.lang.Thread.join()或者java.util.concurrent.locks.LockSupport.park()三个中的任意一个方法,正在等待另外一个线程执行某个操作。比如一个线程调用了某个对象的wait()方法,正在等待其它线程调用这个对象的notify()或者notifyAll()(这两个方法同样是继承自Object类)方法来唤醒它;或者一个线程调用了另一个线程的join()(这个方法属于Thread类)方法,正在等待这个方法运行结束。
  5. TIMED_WAITING(定时等待状态):当前线程调用了java.lang.Object.wait(long timeout)、java.lang.Thread.join(long millis)、java.util.concurrent.locks.LockSupport.packNanos(long nanos)、java.util.concurrent.locks.LockSupport.packUntil(long deadline)四个方法中的任意一个,进入等待状态,但是与WAITING状态不同的是,它有一个最大等待时间,即使等待的条件仍然没有满足,只要到了这个时间它就会自动醒来。
  6. TERMINATED(死亡状态、终止状态):线程完成执行后的状态。线程执行完run()方法中的全部代码,从该方法中退出,进入TERMINATED状态。还有一种情况是run()在运行过程中抛出了一个异常,而这个异常没有被程序捕获,导致这个线程异常终止进入TERMINATED状态。

 

     1、线程中常见概念:

           1、线程主题

           2、线程对象

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 行列式是线性代数的核心概念,在求解线性方程组、分析矩阵特性以及几何计算中都极为关键。本教程将讲解如何用C++实现行列式的计算,重点在于如何输出分数形式的结果。 行列式定义如下:对于n阶方阵A=(a_ij),其行列式由主对角线元素的乘积,按行或列的奇偶性赋予正负号后求和得到,记作det(A)。例如,2×2矩阵的行列式为det(A)=a11×a22-a12×a21,而更高阶矩阵的行列式可通过Laplace展或Sarrus规则递归计算。 在C++中实现行列式计算时,首先需定义矩阵类或结构体,用二维数组存储矩阵元素,并实现初始化、加法、乘法、转置等操作。为支持分数形式输出,需引入分数类,包含分子和分母两个整数,并提供与整数、浮点数的转换以及加、减、乘、除等运算。C++中可借助std::pair表示分数,或自定义结构体并重载运算符。 计算行列式的函数实现上,3×3及以下矩阵可直接按定义计算,更大矩阵可采用Laplace展或高斯 - 约旦消元法。Laplace展是沿某行或列展,将矩阵分解为多个小矩阵的行列式乘积,再递归计算。在处理分数输出时,需注意避免无限循环和除零错误,如在分数运算前先约简,确保分子分母互质,且所有计算基于整数进行,最后再转为浮点数,以避免浮点数误差。 为提升代码可读性和可维护性,建议采用面向对象编程,将矩阵类和分数类封装,每个类有明确功能和接口,便于后续扩展如矩阵求逆、计算特征值等功能。 总结C++实现行列式计算的关键步骤:一是定义矩阵类和分数类;二是实现矩阵基本操作;三是设计行列式计算函数;四是用分数类处理精确计算;五是编写测试用例验证程序正确性。通过这些步骤,可构建一个高效准确的行列式计算程序,支持分数形式计算,为C++编程和线性代数应用奠定基础。
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