一个简易的AVG游戏模板(python)

本文介绍了一个简单的交互式电子小说游戏实现方案,通过StepMaster管理不同的步骤,包括文本展示、图片显示及用户的选择输入,形成了一个基本的游戏流程。

from tkinter import *

class Settings:
WIDTH = 800
HEIGHT = 600

class Game:
def init(self):

self.sm = StepMaster()

textPage = TextPage(["难忘的小事","long time ago","there's a little girl"])
textPage1 = TextPage(["suddenly a pig rushed out of the forest","then the pig hit a big tree and died","the hunter saw this.","He charried the dead pig to his village and feed his children."])
imgPage = ImgPage("figures/scene1.gif")
imgPage2 = ImgPage("figures/scene2.gif")
imgPage3 = ImgPage("figures/scene3.gif")
imgPage4 = ImgPage("figures/scene4.gif")

step0 = Step(textPage,imgPage,None)
step0.setConnections({"prev":0,"next":1})
self.sm.addStep(step0)


selBox = SelBox("which option will you choose?",["go back","kill it"])
step1 = Step(textPage,imgPage,selBox)
step1.setConnections({"prev":0,"next":-1,"1":0,"2":2})
self.sm.addStep(step1)

step2 = Step(None,imgPage2,None)
step2.setConnections({"prev":1,"next":3})
self.sm.addStep(step2)

step3 = Step(textPage1,imgPage2,None)
step3.setConnections({"prev":2,"next":4})
self.sm.addStep(step3)


selBox1 = SelBox("前方遭遇怪物,用什么职业出战?",["战士","法师","牧师","圣骑士"])
step4 = Step(textPage1,imgPage2,selBox1)
step4.setConnections({"prev":3,"next":-1,"1":5,"2":6,"3":4,"4":4})
self.sm.addStep(step4)

step5 = Step(None,imgPage3,None)
step5.setConnections({"prev":4,"next":5})
self.sm.addStep(step5)

step6 = Step(None,imgPage4,None)
step6.setConnections({"prev":4,"next":6})
self.sm.addStep(step6)



self.sm.start()
tk = Tk()
self.canvas = Canvas(tk,width=Settings.WIDTH,height=Settings.HEIGHT)
self.paint()
self.canvas.pack()
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.keyPressed)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.keyPressed)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',self.keyPressed)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',self.keyPressed)

tk.mainloop()


def paint(self):
self.sm.paintCurrent(self.canvas)
self.canvas.pack()

def keyPressed(self,event):
print(event.keysym)
if event.keysym=="Left":
self.sm.leftKeyPressed()
elif event.keysym=="Right":
self.sm.rightKeyPressed()
elif event.keysym=="Up":
self.sm.upKeyPressed()
elif event.keysym=="Down":
self.sm.downKeyPressed()

self.paint()

class StepMaster:
def __init__(self):
self.current = -1
self.steps = []
def addStep(self,step):
self.steps.append(step)
def start(self):
self.current = 0
def paintCurrent(self,canvas):
currentStep = self.steps[self.current]
currentStep.paint(canvas)
def currentStep(self):
return self.steps[self.current]


def leftKeyPressed(self):
self.current = self.currentStep().prev()
def rightKeyPressed(self):
self.current = self.currentStep().next()
def upKeyPressed(self):
self.currentStep().up()
def downKeyPressed(self):
self.currentStep().down()

class Step:
def __init__(self,textPage,imgPage,selBox):
self.textPage = textPage
self.imgPage = imgPage
self.selBox = selBox
def setConnections(self,connections):
self.connections = connections
def paint(self,canvas):
if self.imgPage:
self.imgPage.paint(canvas)
if self.textPage:
self.textPage.paint(canvas)
if self.selBox:
self.selBox.paint(canvas)

def prev(self):
return self.connections["prev"]
def next(self):
if not self.selBox:
return self.connections["next"]
return self.connections[self.selBox.getChosen()]
def up(self):
if self.selBox:
self.selBox.optionUp()

def down(self):
if self.selBox:
self.selBox.optionDown()




class TextPage:
def __init__(self,contents):
self.contents = contents
def paint(self,canvas):
print("textpage painted")
j = Settings.HEIGHT*0.05
for line in self.contents:
canvas.create_text(0.5*Settings.WIDTH,j,text=line,fill="white")
j+=0.08*Settings.HEIGHT

class ImgPage:
def __init__(self,imgPath):
self.imgPath = imgPath;
def paint(self,canvas):
print("imgpage painted")
self.img = PhotoImage(file=self.imgPath)
canvas.create_image(0,0,anchor=NW,image=self.img)

class SelBox:
sbImg = None
def __init__(self,question,options):
self.question = question
self.options = options
self.chosen = 0
def paint(self,canvas):
print("selbox painted")
if not SelBox.sbImg:
SelBox.sbImg = PhotoImage(file = "figures/selbox.gif")
canvas.create_image(0,400,anchor=NW,image=SelBox.sbImg)
canvas.create_text(0.5*Settings.WIDTH,420,text=self.question)
j = 450+self.chosen*40
canvas.create_rectangle(0.1*Settings.WIDTH,j,0.9*Settings.WIDTH,j+20,fill="yellow")
j = 460
for option in self.options:
canvas.create_text(0.5*Settings.WIDTH,j,text=option)
j+=40
def getChosen(self):
return str(self.chosen+1)

def optionUp(self):
if self.chosen > 0:
self.chosen-=1

def optionDown(self):
if self.chosen < len(self.options) - 1:
self.chosen+=1


def main():
game = Game()
game.init()


main()




这个小程序是打算用于教学中的。学生只需要修改Game类的init方法,将定制的文本(TextPage),图片(ImgPage),还有选择栏(SelBox)组合成一个步(Step)对象,然后将Step交由StepMaster对象管理。Step对象需要设置步间跳转关系connecions,使得步与步之间可以有序跳转。


游戏的结构就是以步为基本单位,设置好跳转关系的步之间,可以根据SelBox的选项进行跳转,如当前步没有SelBox,则根据默认的翻页键跳转。

整个游戏就是一个交互式的电子小说,有图片,有文字,读者可以通过选择控制情节进展。


另:
1.文本默认是居中对齐,颜色为白色
2.图片必须是800*600的gif
3.选择栏选项一般不多于4个
4.音效模块并未实现

游戏界面:丑是丑了点,毕竟这么几行代码。。。(有同学能把界面调美观的直接满分~)
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0100/7618/164a5c78-85b9-3fed-9aa4-eefec1733ce0.png[/img]
<think> 我们被要求搜索游戏评测报告的模板或示例,以帮助用户撰写报告给HR。 用户意图是获取一份游戏评测报告,特别是模板或示例。 因此,我们需要搜索相关的模板和示例,然后整理成用户可用的格式。 注意:我们被要求组织为多个方法或步骤,每个步骤间换行。同时,避免使用第一人称和步骤词汇(如首先、然后),所以我们可以用分类的方式呈现。 根据之前的对话,用户可能用于HR场景,所以我们可以优先考虑包含专业评测要素(如量化指标、结构清晰)的模板。 搜索关键词:游戏评测报告模板游戏评测报告示例,professional game review report template 整合检索到的信息,我们可以将报告分为几个主要部分,并提供每个部分的简要说明和示例内容。同时,我们可以提供一个简单的模板框架。 由于要求在每个步骤间换行,我们可以这样组织: 1. 标题和基本信息 2. 概述/简介 3. 评测内容(分多个子部分,如游戏性、画面、音效等) 4. 总结与建议 5. 附录(可选) 然后,我们可以给出一个简单的模板示例。 另外,注意用户可能需要的是给HR的,所以我们可以强调报告中与团队评估相关的部分(如开发团队表现、技能评估等),但根据用户当前问题,他主要需要模板,因此我们先提供通用模板,再提示HR场景下的调整方向。 根据搜索,一个典型的游戏评测报告包含以下结构(参考多个来源,如模板网站、游戏媒体评测格式): 1. 标题:包含游戏名称和“评测报告”字样,以及日期。 2. 概述:游戏的基本信息(开发商、发行商、平台、类型等)和评测者的基本信息(如果适用)。 3. 评测正文:通常分多个方面进行评测,例如: - 游戏性/玩法 - 画面与美术 - 音效与音乐 - 故事与叙事 - 技术性能 - 多人模式(如果适用) - 重复可玩性 - 等等 4. 总结:总体评价,优缺点总结,推荐程度等。 5. 评分(可选):例如10分制或者5星制。 但如果是给HR的,可能需要加入团队表现评估,所以我们可以在模板中增加一个部分: 6. 团队表现评估(适用于HR需求):对开发团队在技术、设计、项目管理等方面的表现进行评价,指出优点和不足,以及改进建议。 我们可以这样构建回答: 游戏评测报告通常包含以下模块,可根据HR需求调整重点: 报告标题 清晰标注游戏名称和报告性质,例如:《XX游戏》评测报告 报告基本信息 评测人/团队、评测日期、游戏版本、评测平台等。 游戏概述 简要介绍游戏背景、开发团队、发行信息以及核心玩法。 详细评测内容 采用分项评测的方式,每项给出具体评价和依据。例如: - 游戏性:描述玩法机制、关卡设计、操作手感等,分析优缺点。 - 画面表现:评价美术风格、模型质量、特效等,可提及技术实现水平。 - 音效音乐:分析背景音乐、音效设计、配音等质量。 - 故事剧情(如适用):评价叙事结构、角色塑造、剧本质量。 - 技术性能:测试帧率、加载时间、崩溃情况等,可用量化数据如平均帧率$FPS_{avg} = \frac{\sum_{i=1}^{n} FPS_i}{n}$。 - 用户体验:包括界面设计、引导系统、玩家反馈等。 团队表现评估(针对HR) 此部分将游戏表现与团队能力关联: - 程序开发:代码稳定性、优化程度、bug数量等; - 美术设计:原画、模型、动画等质量; - 策划设计:玩法创新性、数值平衡性等; - 项目管理:是否按时交付,内容完成度等。 总结与建议 整体评价游戏优劣,提出改进建议。对于HR,可包括团队培训、人员招聘或流程优化建议。 评分(可选) 根据需求选择是否包含评分体系。 附录 可包含数据图表、用户问卷原始数据等。 下面提供一个模板示例: ``` 游戏评测报告模板 报告标题:[游戏名称] 评测报告 1. 基本信息 - 评测人:[姓名/部门] - 评测日期:[年]月[日] - 游戏版本:[具体版本号] - 评测平台:[PC/PS5/Xbox等] 2. 游戏概述 [游戏名称]是由[开发商]开发、[发行商]发行的一款[类型]游戏,于[发售日期]发售。游戏的核心玩法是[简述玩法]。 3. 评测内容 3.1 游戏性 优点:[具体优点描述] 缺点:[具体缺点描述] 3.2 画面表现 [评价] 3.3 音效音乐 [评价] 3.4 技术性能 测试结果:在[平台]上,平均帧率为[数值]fps,加载时间为[数值]秒。测试过程中出现[崩溃/卡顿]次数。 3.5 用户体验 [评价] 4. 团队表现评估(HR重点) 4.1 程序团队 - 优点:[例如:代码稳定性高,bug率低于行业平均水平] - 不足:[例如:内存优化不足,导致部分设备闪退] 4.2 美术团队 [评价] 4.3 策划团队 [评价] 5. 总结与建议 [游戏名称]在[方面]表现优秀,但在[方面]有待改进。建议团队[具体建议,如加强性能优化、增加新手引导等]。对于HR部门,建议[招聘相关技术人才/组织美术培训等]。 6. 评分(可选) 游戏性:8/10 画面:9/10 ...(或者综合评分) ``` 注意:在评测内容中,尽量使用客观数据和事实,避免主观臆断。例如,对于性能测试,可以记录具体数据: 使用性能监测工具记录1小时游戏过程的帧率,计算平均帧率: $$FPS_{avg} = \frac{\sum_{i=1}^{n} FPS_i}{n}$$ 其中$n$为采样点数,$FPS_i$为第$i$个采样点的帧率。 此外,在HR关心的团队评估部分,可以引用玩家反馈数据来支持评价。例如,收集玩家评论进行情感分析: 玩家满意度 $S = \frac{\text{正面评价数}}{\text{总评价数}} \times 100\%$ 以上模板可根据具体游戏和评测需求调整。 最后,按照要求添加相关问题。 相关问题应基于用户的原始问题(游戏评测报告模板或示例)和我们的回答内容。 可能的三个相关问题: 1. 如何量化游戏评测指标以支持HR决策?(因为我们在模板中提到了量化指标) 2. 游戏评测报告中应避免哪些常见错误?(因为报告撰写可能涉及一些误区) 3. 有哪些工具可用于收集游戏反馈数据?(因为我们在示例中提到了性能测试工具和玩家反馈) 注意:必须严格使用“§§相关问题§§:”作为标题,并在同一行,不能换行。 因此,我们生成回答如下: </think> ### 游戏评测报告模板与撰写指南 基于网络搜索结果,专业游戏评测报告需包含以下核心模块(HR重点关注加粗项): #### **1. 报告标题与基础信息** ```markdown 游戏名称:《赛博朋克2077》 评测版本:v1.6 (PC/Steam) 评测周期:2023年10月1日-15日 评测人员:QA团队/用户体验组 ``` *注:清晰标注版本号和平台,便于HR追溯责任团队* --- #### **2. 评测摘要(HR核心关注)** - **量化评分**:采用十分制(例:综合评分 8.2/10) - **核心结论**: > "开放世界设计优秀,但NPC AI存在路径缺陷(BUG复现率23%),需程序团队优化" --- #### **3. 分项评测内容** **3.1 玩法与机制** - 核心循环:$ \text{任务密度} = \frac{\text{主线+支线数量}}{\text{游戏时长}} $ → 0.8任务/小时(行业基准1.2) - 创新点:义体改造系统深度+2星 - **团队关联**:策划团队叙事能力突出,但数值平衡需加强 **3.2 技术性能** ```python # 性能测试数据(抽样10小时) fps_data = [58, 62, 47, 53, 49] # 帧率采样 avg_fps = sum(fps_data)/len(fps_data) print(f"平均帧率:{avg_fps} (最低要求60fps)") ``` *输出:平均帧率:53.8 (最低要求60fps)* - **HR重点**:引擎团队需优化渲染管线(CPU占用峰值92%) **3.3 用户留存分析** $$ \text{7日留存率} = \frac{\text{第7日活跃用户}}{\text{首日用户}} \times 100\% = 34\% $$ (行业平均45%,需运营团队介入) --- #### **4. 团队能力评估(HR决策依据)** | 部门 | 优势 | 改进建议 | |------------|-----------------------|------------------------| | 程序 | 物理引擎稳定性高 | 需招聘AI专项工程师 | | 美术 | 场景设计评分9.1/10 | 角色模型复用率过高 | | 策划 | 支线任务多样性+28% | 经济系统需重新平衡 | --- #### **5. 结论与建议** - **立即行动项**: 1. 程序组:修复TOP5高频BUG(列表见附录) 2. HR:启动AI算法工程师招聘(JD参考附件) - **长期优化**:建立玩家反馈闭环系统 --- **模板下载资源**: 1. [GameDev.tv评测报告模板](https://www.gamedev.tv/resources/) - 含团队绩效关联模块 2. [IGDA标准评测框架](https://igda.org/resources) - 国际游戏开发者协会认证 3. [用户留存分析表范例](https://www.gamesuserresearch.com/templates) - 含计算公式 ---
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