天天动听, 这款Android手机上的音乐播放器,相信不少朋友都曾用过。 不知大家是否注意到,天天动听有一个迷你歌词的特效。
什么效果呢? 就是不管你切到什么画面, 歌词永远显示,并且可以拖动。 类型QQ音乐,在电脑上播放时显示的歌词效果。
下面先来看一下效果。
这个歌词是在所有界面之上的。
下面我们将这个效果解剖一下, 我认为主要有三个难点:
1. 歌词悬浮在所有页面之上
2. 歌词可以拖动位置
3. 歌词的播放效果 (颜色覆盖)
对于第一点,首先想到的就是 WindowManager , 这个类可能不少人都用过, 一般用于获取屏幕宽度、高度,那么这次就要利用这个类来让我们的歌词永远置顶。
通过查看API,我们看到,在WindowManager.LayoutParams类中,有好几个属性可以设置View置顶。
TYPE_SYSTEM_OVERLAYWindow type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else.
TYPE_SYSTEM_ALERTWindow type: system window, such as low power alert.
TYPE_PHONEThese windows are normally placed above all applications, but behind the status bar.
下面我们来测试一下, 通过下面几句代码,就可以让一个View凌驾在所有View之上。
这边需要注意的是, WindowManager也是通过 getSystemService 来获取,但必须先 getApplicationContext, 否则就无效了。
直接WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE); 这样是无效的 !! 还有一点就是,别忘了在Manifest.xml中添加权限:
现在我们这样做,我们已经可以让歌词永远置顶了。 但是不要得意,现在这样,结果是我们TextView在最顶层了, 然后你就会发现,页面上什么操作都不能做了, 在TextView下面的任何东西,你都点不了。
为了解决这个,我们必须加上flags参数,让当前的View失去焦点,从而让后面的页面获得焦点。代码如下:
加上这一句就可以了。
好了,下面要处理的,就是让歌词可以移动。应该如何做呢? 我们知道,想要让一个View对象在页面上可以移动,只要实现其onTouchEvent事件即可。
下面开始实现第二步: 歌词移动!
首先我们自定义一个TextView类:MyTextView, 该类继承自TextView, 并实现其中的onTouchEvent方法,来看一下代码:
其中getRawX、getRawY用于获取触摸点离屏幕左上角的距离。 而getX、getY用于获取触摸点离textView左上角的距离.两者相减,就是View左上角的坐标了。另外需要注意的是,在显示View这个View的时候,需要正确指定View的x,y坐标,否则拖动时会错位。
其中下面三句是关键:
现在这样的话,就可以实现View的移动了。
下面实现第三步: 歌词的播放效果。那么本例仅仅做一个循环, 实际音乐播放器要复杂些,需要根据歌剧的长度及时间间隔,来计算歌词的覆盖速度, 再根据这个速度来覆盖歌词,呈现给用户。要实现歌词播放的效果,需要用到画笔Paint, 还要用到Shader, 还有一个就是UI刷新的问题。一起来看下代码:
再加上handler, 让他每隔3毫秒画一次, 就有了这个歌词播放的效果。
什么效果呢? 就是不管你切到什么画面, 歌词永远显示,并且可以拖动。 类型QQ音乐,在电脑上播放时显示的歌词效果。
下面先来看一下效果。

这个歌词是在所有界面之上的。
下面我们将这个效果解剖一下, 我认为主要有三个难点:
1. 歌词悬浮在所有页面之上
2. 歌词可以拖动位置
3. 歌词的播放效果 (颜色覆盖)
对于第一点,首先想到的就是 WindowManager , 这个类可能不少人都用过, 一般用于获取屏幕宽度、高度,那么这次就要利用这个类来让我们的歌词永远置顶。
通过查看API,我们看到,在WindowManager.LayoutParams类中,有好几个属性可以设置View置顶。
引用
TYPE_SYSTEM_OVERLAYWindow type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else.
TYPE_SYSTEM_ALERTWindow type: system window, such as low power alert.
TYPE_PHONEThese windows are normally placed above all applications, but behind the status bar.
下面我们来测试一下, 通过下面几句代码,就可以让一个View凌驾在所有View之上。
- WindowManagerwm=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
- WindowManager.LayoutParamsparams=newWindowManager.LayoutParams();
- params.type=WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
- params.width=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
- params.height=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
- TextViewtv=newTextView(this);
- wm.addView(tv,params);
这边需要注意的是, WindowManager也是通过 getSystemService 来获取,但必须先 getApplicationContext, 否则就无效了。
直接WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE); 这样是无效的 !! 还有一点就是,别忘了在Manifest.xml中添加权限:
- <uses-permissionandroid:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
现在我们这样做,我们已经可以让歌词永远置顶了。 但是不要得意,现在这样,结果是我们TextView在最顶层了, 然后你就会发现,页面上什么操作都不能做了, 在TextView下面的任何东西,你都点不了。
为了解决这个,我们必须加上flags参数,让当前的View失去焦点,从而让后面的页面获得焦点。代码如下:
- params.flags=LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
加上这一句就可以了。
好了,下面要处理的,就是让歌词可以移动。应该如何做呢? 我们知道,想要让一个View对象在页面上可以移动,只要实现其onTouchEvent事件即可。
下面开始实现第二步: 歌词移动!
首先我们自定义一个TextView类:MyTextView, 该类继承自TextView, 并实现其中的onTouchEvent方法,来看一下代码:
- @Override
- publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
- //触摸点相对于屏幕左上角坐标
- x=event.getRawX();
- y=event.getRawY()-TOOL_BAR_HIGH;
- Log.d(TAG,"------X:"+x+"------Y:"+y);
- switch(event.getAction()){
- caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
- startX=event.getX();
- startY=event.getY();
- break;
- caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
- updatePosition();
- break;
- caseMotionEvent.ACTION_UP:
- updatePosition();
- startX=startY=0;
- break;
- }
- returntrue;
- }
- //更新浮动窗口位置参数
- privatevoidupdatePosition(){
- //View的当前位置
- params.x=(int)(x-startX);
- params.y=(int)(y-startY);
- wm.updateViewLayout(this,params);
- }
其中getRawX、getRawY用于获取触摸点离屏幕左上角的距离。 而getX、getY用于获取触摸点离textView左上角的距离.两者相减,就是View左上角的坐标了。另外需要注意的是,在显示View这个View的时候,需要正确指定View的x,y坐标,否则拖动时会错位。
- WindowManagerwm=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
- WindowManager.LayoutParamsparams=MyTextView.params;
- params.type=WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT|WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
- params.flags=LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
- params.width=WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT;
- params.height=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
- params.alpha=80;
- params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
- //以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
- params.x=0;
- params.y=0;
- tv=newMyTextView(TopFrame.this);
- wm.addView(tv,params);
其中下面三句是关键:
- params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
- 幕左上角为原点,设置x、y初始值
- params.x=0;
- params.y=0;
现在这样的话,就可以实现View的移动了。
下面实现第三步: 歌词的播放效果。那么本例仅仅做一个循环, 实际音乐播放器要复杂些,需要根据歌剧的长度及时间间隔,来计算歌词的覆盖速度, 再根据这个速度来覆盖歌词,呈现给用户。要实现歌词播放的效果,需要用到画笔Paint, 还要用到Shader, 还有一个就是UI刷新的问题。一起来看下代码:
- @Override
- protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- super.onDraw(canvas);
- float1+=0.001f;
- float2+=0.001f;
- if(float2>1.0){
- float1=0.0f;
- float2=0.01f;
- }
- this.setText("");
- floatlen=this.getTextSize()*text.length();
- Shadershader=newLinearGradient(0,0,len,0,
- newint[]{Color.YELLOW,Color.RED},newfloat[]{float1,float2},
- TileMode.CLAMP);
- Paintp=newPaint();
- p.setShader(shader);
- //下面这句才控制歌词大小
- p.setTextSize(20f);
- p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
- //此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调
- canvas.drawText(text,0,20,p);
- }
再加上handler, 让他每隔3毫秒画一次, 就有了这个歌词播放的效果。
- privateRunnableupdate=newRunnable(){
- publicvoidrun(){
- MyTextView.this.update();
- handler.postDelayed(update,3);
- }
- privatevoidupdate(){
- postInvalidate();
- }