Android Animation

本文详细介绍了Android中的动画实现方式,包括TweenAnimation和FrameAnimation两种模式。TweenAnimation通过对象的平移、缩放、旋转等变化产生动画效果,而FrameAnimation则是通过顺序播放预定义的图像帧来实现动画。

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关于动画 的实现,Android 提供了Animation,在 Android SDK 介绍了2种Animation模式:

1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;

2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。

动画类型

下 面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成

在XML文件中:

* alpha 渐变透明度动画效果
* scale 渐变尺寸伸缩动画效果
* translate 画面转换位置移动动画效果
* rotate 画面转移旋转动画效果

在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:

* AlphaAnimation渐变透明度动画效果
* ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
* TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
* RotateAnimation画面转移旋转动画效果

image_2.png (102.28 K)
2010-1-18 13:48:59



Tween Animation

一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列 简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你 有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。

使用 XML来定义Tween Animation

动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以 使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们 按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续 的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的 大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时 间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

Tween Animation共同的节点属性

属性[类型]功能备注
Duration[long]属 性为动画持续时间时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean]当 设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean]当设 置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

interpolator

指 定一个动画的插入器有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速- 减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减 速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int]动画的重 复次数
RepeatMode[int]定义重复的行为1:重新开始 2:plays backward
startOffset[long]动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时 间开始执行下个动画
zAdjustment[int]定义动画的Z Order的改变0: 保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层

表 二

XML节点功能说明
alpha 渐 变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
duration为动画持续时间,ms单位
toAlpha
属性为动画结束时透明度

表三

scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float]为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸0.0 表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为 动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置




表 四

translate 画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置
fromYDelta
toYDelta
为动 画、结束起始时 Y坐标上的位置




表 五

rotate 画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees为动画起始时物件的角度说明
当 角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to 负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说 明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)

  1. <set android:shareInterpolator="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  2. <scale
  3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  4. android:fromXScale="1.0"
  5. android:toXScale="1.4"
  6. android:fromYScale="1.0"
  7. android:toYScale="0.6"
  8. android:pivotX="50%"
  9. android:pivotY="50%"
  10. android:fillAfter="false"
  11. android:duration="700" />
  12. <set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
  13. <scale
  14. android:fromXScale="1.4"
  15. android:toXScale="0.0"
  16. android:fromYScale="0.6"
  17. android:toYScale="0.0"
  18. android:pivotX="50%"
  19. android:pivotY="50%"
  20. android:startOffset="700"
  21. android:duration="400"
  22. android:fillBefore="false" />
  23. <rotate
  24. android:fromDegrees="0"
  25. android:toDegrees="-45"
  26. android:toYScale="0.0"
  27. android:pivotX="50%"
  28. android:pivotY="50%"
  29. android:startOffset="700"
  30. android:duration="400" />
  31. </set>
  32. </set>
复制代码

Tween Animation如何使用

使用AnimationUtils类的静态方 法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

  1. //main.xml中的ImageView
  2. ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
  3. //加载动画
  4. Animation hyperspaceJumpAnimation =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
  5. //使用ImageView显示动画
  6. spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
复制代码

如何在Java代码中定义动画

  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  8. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  10. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  11. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

interpolator的解释

interpolator定义一个动画的变化率 (the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator在 动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比 较慢,然后开始加速
CycleInterpolator动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正 弦曲线
DecelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始 减速
LinearInterpolator在动画的以均匀的速率改变


Frame Animation


Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res/anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation- list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:

XML 属性说明
drawable当前帧引用的drawable资源
duration当 前帧显示的时间(毫秒为单位)
oneshot如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧 上,如果设置为false表示动画循环播放。
variablePaddingIf true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.
visible规定drawable的初始可见性,默认为flase;


下 面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:

  1. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:oneshot="true">
  3. <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
  4. <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
  5. <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
  6. </animation-list>
复制代码

上面的 XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图 片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。

然后我们将 以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码:

  1. AnimationDrawable rocketAnimation;
  2. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  3. super.onCreate(savedInstanceState);
  4. setContentView(R.layout.main);
  5. ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
  6. rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);
  7. rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
  8. }
  9. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  10. if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  11. rocketAnimation.start();
  12. return true;
  13. }
  14. return super.onTouchEvent(event);
  15. }
复制代码

代码运行 的结果:3张图片按照顺序的播放一次.

有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中 AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。这里实在拖曳事件 中实现的。(文/feisky

下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:

AnimationDrawable

获 取、设置动画的属性
int getDuration()获取动画的时 长
int getNumberOfFrames()获取动画的帧数
boolean isOneShot()
Void setOneShot(boolean oneshot)
获取oneshot属性
设置 oneshot属性
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p,
AttributeSet attrs)

增加、获取帧动画
Drawable getFrame(int index)获取某帧的Drawable资源
void addFrame(Drawable frame,int duration)为当前动画增加帧(资源,持续时长)
动画控制
void start()开始动 画
void run()外界不能直接掉调用,使用start()替代
boolean isRunning()当前动画是否在运行
void stop()停止当前 动画
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