1.网络编程:
网络基础知识
Mac地址:每个网卡专用地址,也是唯一的。
端口(port):应用程序(进程)的标识(网络通信程序)
OS中可以有65536(2^16)个端口,进程通过端口交换数据。
端口是一种抽象的软件结构,与协议相关:TCP的23端口和UDT的23端口为两个不同的概念。
端口应该用1024以上的端口,以下的端口都已经设定功能。
协议:为了进行网络中的数据交换而建立的约定,协议是为了保证通信的安全,不同层的协议是完全不同的。
TCP协议:传输层的协议,重发一切错误的信息
IP协议:保证地址和主机一一对应(ip地址+网卡地址)
TCP编程:
TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
1) 服务器分配一个端口号,服务器使用accept()方法等待客户端的信号,信号一到打开socket连接,从socket中取得OutputStream和InputStream。
2) 客户端提供主机地址和端口号使用socket端口建立连接,得到OutputStream和InputStream。
Server端编码的步骤:
1、new ServerSocket 打开端口
2、调ServerSocket的accept()等待客户连接,当连接成功返回交互的Socket。
3、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
4、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
5、关闭单一客户端调用Socket的close(),关闭服务器调ServerSocket的close();
Socket端编码步骤:
1、new Socket(Server ip,Server port)试图连接,如成功才有对象
2、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
3、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
4、关闭,只有Socket的close()方法。
2.网络编程:
多线程+网络:
1、服务器端的等待客户连接代码( while(true) ),服务器端与单个客户端交互的代码放入线程体( run )
2、客户端如有其他要求,与服务器交互的代码也要放入线程体
3、ServerSocket和Socket编码基于TCP/IP协议,重发一切错误数据,当网络不好时会使性能很差
4、Server端
new ServerSocket启动等待连接线程
在accept后启动交互线程
注意:交互时注意对应产生,读写流对应和次数对应
URL:网址,统一资源定位器
常用的构造器:
URL(String spec)
spec 一个完整的网址(协议+网址)
根据 String 表示形式创建 URL 对象。
URLConnection:与网址进行连接
通过URL的openConnection()方法生成一个URLConnection实例,通过下面两个方法,进行流的操作
getInputStream()
返回从此打开的连接读取的输入流
getOutputStream()
返回写入到此连接的输出流。
UDP编程:这种信息传输方式相当于传真,信息打包,在接收端准备纸
特点:
1、一种无连接协议,速度快
2、不保证数据的完整,不会进行重发
DatagramSocket和DatagramPacket类:
DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
DatagramPacket:数据报包,是UDP下进行传输数据的单位,数据存放在字节数组中,其中包括了目标地址和端口以及传送的信息。
用于接收:
DatagramPacket(byte[] buf , int length)
用于发送:
DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port )
UDP发送端:
1、创建一个DatagramSocket,不需要参数
2、创建一个DatagramPacket,指明接收方的IP地址和端口号
3、发送数据send(DatagramPacket p)
4、关闭DatagramSocket
UDP接收端:
1、创建一个DatagramSocket,指定接收方的IP地址和端口号
2、创建一个DatagramPacket,不需要IP地址和端口号
3、接收数据receive(DatagramPacket p)
4、关闭DatagramSocket
3.常用类库:
java.lang.*:
System 系统
Object 对象
clone()
equals()
hashCode()
toString()
Class 类
String/StringBuffer/StringBuilder 与字符串相关的
Thread 线程
所有的封装类
java.util.*:
Set--->HashSet,TreeSet
List--->ArrayList
Map--->HashMap(线程安全,不支持空),HashTable(线程不安全,支持空)
Collections--->外同步
Properties
Date
观察者-->Observable,接口Observer
数据结构+工具类
java.sql.*: 后面马上会讲到,JDBC
java.awt/swing.*:没什么机会用到
java.io.*: 流相当的多
File/FilenameFilter
Serializable 对象序列化接口
注意:写一个类要考虑的事情:1、无参构造器,2、实现序列化接口,3、重写equals,hashCode
FileInputStream
FileOutputStream
InputStreamReader
PrintStream
BufferedReader
nio包
java.net.*: 以后JSP,Servlet用的时候这个包都已经写好了
InetAddress--->IP地址
URL----------->网址
URLConnection---->连接
ServerSocket,Socket----TCP/IP
DatagramSocket,DatagramPacket----UDP
一些零散的类:
Comparable(可比较的),Comparator(比较器)
java.math.*;数字在商业软件中应用时找这个包
BigDecimal
与反射相关的:java.lang.reflect: 用的机会比较少
Runtime(运行环境),Process(进程) ,这两个在java.lang包里,用了这些就不能跨平台了,而且效率低
4.国际化:让世界上每个人都能看懂。
Locale类(java.util包下):包括所有国家、地区、语言
存在很多的静态属性,来表示国家、语言
三种构造方法:
Locale(String language)
根据语言代码构造一个语言环境。
Locale(String language, String country)
根据语言和国家构造一个语言环境。
Locale(String language, String country, String variant)
根据语言、国家和变量构造一个语言环境。
常用方法:
Locale getDefault()
获得此 Java 虚拟机实例的当前默认语言环境值。
String getDisplayCountry()
返回适合向用户显示的语言环境国家名。
void setDefault(Locale newLocale)
为此 Java 虚拟机实例设置默认语言环境。
String getLanguage()
返回此语言环境的语言代码。
String getCountry()
返回此语言环境的国家/地区代码。
注意:
国家会兼容语言,但语言不会兼容国家。
java.text.*:该包下存在许多格式化类
NumberFormat抽象类:
常用方法:
NumberFormat getInstance()
返回当前默认语言环境的通用数字格式。
NumberFormat getInstance(Locale inLocale)
返回指定语言环境的通用数字格式。
String format(double number)
根据国家,进行格式规范。
NumberFormat getCurrencyInstance(Locale inLocale)
返回指定语言环境的货币格式。
SimpleDateFormat类:
模式字母:
y 年
M 年中的月份
H 一天中的小时数(0-23)
h am/pm 中的小时数(1-12)
m 小时中的分钟数
s 分钟中的秒数
构造器:
SimpleDateFormat(String pattern)
用给定的模式和默认语言环境的日期格式符号构造 SimpleDateFormat。
常用方法:
String format(Date date) 将一个 Date 格式化为日期/时间字符串。
注意:
看到相应的模式字母,就会进行转换。
实现国际化:
1、先写各个语言对应的文字类,使其extends ListResourceBundle,然后重写getContents(),返回一个二维数组。
2、在程序中按照Local和ListResourceBundle的baseName来选择对应的资源,调用getString()/getObject()取得value
ResourceBundle类:
ResourceBundle getBundle(String baseName, Locale locale)
baseName为对应的ListResourceBundle的类名(包名.类名)
使用指定的基本名称和语言环境,以及调用方的类加载器获取资源包。
注意:根据key去查找value时,当前没有会去查找默认的,默认的也没有则会抛出异常
5.5.0新特性:
1、自动装箱,自动解箱(简单类型->对象类型)
小于127的数值在自动装箱时只做一次装箱,做" == "时相等。
null无法自动解箱。
先装箱后赋值和先解箱后赋值时,需要注意是否能够匹配。
2、静态import
用于导入类中的静态属性和静态方法。
格式:import static 包名.类名.属性/方法/*
注意:
必须是静态的成员。
静态导入时,不允许导入同名方法/属性。
使用时,可省略" 类名. "就像使用本类方法一样
3、增强for循环:for( : )
方式统一,可以处理数组和集合。
不可以同时对两个以上的集合进行操作。
不支持删除元素。
4、可变长的参数:(...)
用于取代数组,实际上还是按数组进行处理,允许传递非数组的值(0到n个,中间用逗号分隔)。
可变长参数只能出现一次,且一定会放在参数列表的最后。
作参数时,可变长参数可以不传,但数组不可以。
5、格式化输入输出:Scanner类
了解下就可以,知道有这个类就OK。
6、枚举Enum:本质上也是一个类,具有类所有特性
格式:
enum 枚举名{
枚举值1,
枚举值2,
.....
}
特性:
显示一些同类型的清单。
一个枚举值就是一个枚举对象。
可以有构造器,但不能是public的。
具有一个私有的默认无参的构造器,显式构造后,默认的构造器会消失。
属性,方法和类一样。
枚举是final的(对于外部无法继承),但在内部可以去实现。
注意:
清单里的类,会调用匹配的构造器,如无,则会报错。
在枚举中可以有抽象方法,但在清单中的所有子类都必须实现他。
如果要写属性和方法,则最后的一个枚举值要以分号结束。
枚举中的values()方法会返回枚举中的所有枚举值: Color[] ss = Color.values();
7、泛型
8、元数据(注释),项目中推广度一般
6.5.0新特性:
泛型:
泛型的形式:
<E>
<E extends 类型>
<E extends Numner&comparator> 类名&接口,表示E继承Numner类实现comparator接口
<?> 泛型通配符表示任意类型,仅用于传参
<? extends 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的子类。
<? super 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的父类。
泛型的优点:
指定泛型后,取出数据时不需要进行强制类型转换,可以直接赋值给相应类型。
可以限定集合中的元素类型,保证集合中的元素是按照要求放入的。
可以增强多态(继承多个接口而无需写继承类)。
保证参数有效。
泛型的局限性:
不能实例化泛型
T t = new T(); //error
数组不可用泛型限定
List<String>[] list = new List<String>[10]; //错误
E[] a = new E[10]; //错误
类的静态变量不能声明为类的泛型类型
public class GenClass<T> {
private static T t; //编译错误
}
静态方法可以是泛型方法(在修饰符和返回值之间写泛型),但是不可以使用类的泛型。
static void copyArrayToList(Object[] os,List<T> ls){
//错误,T为类的泛型
}
static <E> void copyArrayToList(E[] os,List<E> ls){
//泛型方法,正确的
}
泛型不能使用简单类型
GenList<int> nList = new GenList<int>(); //编译错误
泛型类不能是异常类,也就是该泛型类不能继承自Throwable以及其子类
public class MyExpection<T> extends Exception{ } //编译错误
可以抛出(throws)泛型类,但catch的参数不能是泛型类。
注意:
编译时类型的泛型和运行时类型的泛型一定要一致,没有多态。
支持泛型的集合,只能存放指定的类型,或者是指定类型的子类型。
注释(元数据):
描述代码的代码,作用是规范编译器的语法。
三种内置注释:
@Deprecated 所标注的程序元素是不推荐使用的
@Override 检查是否为合法的覆盖父类的方法
@SuppressWarnings 注释类或方法,忽略其中的某些类型的警告信息
注释的三种类型:
标记注释:不需要任何参数
@Override
@Deprecated
单值注释:有一个值的注释
@注释名(值名=值)
值名一般为value,可以省略的,直接写值就可以
值的类型是有限制的,只能是以下几种:
8种基本数据类型
String
Class
Enum
Annotation
以及他们的数组
多值注释:每个值之间用逗号隔开
四种元注释:java.lang.annotation中的类
元注释:注释注释的注释,用来限定注释的特征
@Terget 用来限定某个注释的使用范围,可以对什么元素进行注释
@Retention 用来描述注释的有效范围
@Inherited 用来描述某注释是否有继承性
@Documented 用来限定注释的信息是否能够进行文档化
自定义注释:
在自定义注释时,要用元注释来进行描述。
如:
import java.lang.annotation.*;
@Target({ElementType.METHOD})
@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface InProgress {
String author(); //定义属性
String limited();
}
解析注释:利用反射
1、Class.forName()
2、getMethod
3、判断是否有注释
4、getAnnotation
6.并发线程:
三个多线程包:
java.util.concurrent 包含了常用的多线程工具,是新的多线程工具的主体。
java.util.concurrent.atomic 包含了不用加锁情况下就能改变值的原子变量。
java.util.concurrent.locks 包含锁定的工具。
Executor接口:
替代了Thread类,他可以创建定量的、动态的以及周期性的线程池。
ExecutorService接口:
线程池,用来存放线程来节省创建和销毁资源的消耗。
Callable和Future接口:
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。Callable和Runnable有几点不同:
Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
运行Callable任务可拿到一个Future对象,通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
7.软件开发流程:
1、可行性分析
2、需求分析->开发测试
3、概要设计->分隔模块,定义框架等
4、详细设计->类设计、接口设计
5、编码
6、测试
7、部署
8、维护
网络基础知识
Mac地址:每个网卡专用地址,也是唯一的。
端口(port):应用程序(进程)的标识(网络通信程序)
OS中可以有65536(2^16)个端口,进程通过端口交换数据。
端口是一种抽象的软件结构,与协议相关:TCP的23端口和UDT的23端口为两个不同的概念。
端口应该用1024以上的端口,以下的端口都已经设定功能。
协议:为了进行网络中的数据交换而建立的约定,协议是为了保证通信的安全,不同层的协议是完全不同的。
TCP协议:传输层的协议,重发一切错误的信息
IP协议:保证地址和主机一一对应(ip地址+网卡地址)
TCP编程:
TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
1) 服务器分配一个端口号,服务器使用accept()方法等待客户端的信号,信号一到打开socket连接,从socket中取得OutputStream和InputStream。
2) 客户端提供主机地址和端口号使用socket端口建立连接,得到OutputStream和InputStream。
Server端编码的步骤:
1、new ServerSocket 打开端口
2、调ServerSocket的accept()等待客户连接,当连接成功返回交互的Socket。
3、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
4、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
5、关闭单一客户端调用Socket的close(),关闭服务器调ServerSocket的close();
Socket端编码步骤:
1、new Socket(Server ip,Server port)试图连接,如成功才有对象
2、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
3、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
4、关闭,只有Socket的close()方法。
2.网络编程:
多线程+网络:
1、服务器端的等待客户连接代码( while(true) ),服务器端与单个客户端交互的代码放入线程体( run )
2、客户端如有其他要求,与服务器交互的代码也要放入线程体
3、ServerSocket和Socket编码基于TCP/IP协议,重发一切错误数据,当网络不好时会使性能很差
4、Server端
new ServerSocket启动等待连接线程
在accept后启动交互线程
注意:交互时注意对应产生,读写流对应和次数对应
URL:网址,统一资源定位器
常用的构造器:
URL(String spec)
spec 一个完整的网址(协议+网址)
根据 String 表示形式创建 URL 对象。
URLConnection:与网址进行连接
通过URL的openConnection()方法生成一个URLConnection实例,通过下面两个方法,进行流的操作
getInputStream()
返回从此打开的连接读取的输入流
getOutputStream()
返回写入到此连接的输出流。
UDP编程:这种信息传输方式相当于传真,信息打包,在接收端准备纸
特点:
1、一种无连接协议,速度快
2、不保证数据的完整,不会进行重发
DatagramSocket和DatagramPacket类:
DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
DatagramPacket:数据报包,是UDP下进行传输数据的单位,数据存放在字节数组中,其中包括了目标地址和端口以及传送的信息。
用于接收:
DatagramPacket(byte[] buf , int length)
用于发送:
DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port )
UDP发送端:
1、创建一个DatagramSocket,不需要参数
2、创建一个DatagramPacket,指明接收方的IP地址和端口号
3、发送数据send(DatagramPacket p)
4、关闭DatagramSocket
UDP接收端:
1、创建一个DatagramSocket,指定接收方的IP地址和端口号
2、创建一个DatagramPacket,不需要IP地址和端口号
3、接收数据receive(DatagramPacket p)
4、关闭DatagramSocket
3.常用类库:
java.lang.*:
System 系统
Object 对象
clone()
equals()
hashCode()
toString()
Class 类
String/StringBuffer/StringBuilder 与字符串相关的
Thread 线程
所有的封装类
java.util.*:
Set--->HashSet,TreeSet
List--->ArrayList
Map--->HashMap(线程安全,不支持空),HashTable(线程不安全,支持空)
Collections--->外同步
Properties
Date
观察者-->Observable,接口Observer
数据结构+工具类
java.sql.*: 后面马上会讲到,JDBC
java.awt/swing.*:没什么机会用到
java.io.*: 流相当的多
File/FilenameFilter
Serializable 对象序列化接口
注意:写一个类要考虑的事情:1、无参构造器,2、实现序列化接口,3、重写equals,hashCode
FileInputStream
FileOutputStream
InputStreamReader
PrintStream
BufferedReader
nio包
java.net.*: 以后JSP,Servlet用的时候这个包都已经写好了
InetAddress--->IP地址
URL----------->网址
URLConnection---->连接
ServerSocket,Socket----TCP/IP
DatagramSocket,DatagramPacket----UDP
一些零散的类:
Comparable(可比较的),Comparator(比较器)
java.math.*;数字在商业软件中应用时找这个包
BigDecimal
与反射相关的:java.lang.reflect: 用的机会比较少
Runtime(运行环境),Process(进程) ,这两个在java.lang包里,用了这些就不能跨平台了,而且效率低
4.国际化:让世界上每个人都能看懂。
Locale类(java.util包下):包括所有国家、地区、语言
存在很多的静态属性,来表示国家、语言
三种构造方法:
Locale(String language)
根据语言代码构造一个语言环境。
Locale(String language, String country)
根据语言和国家构造一个语言环境。
Locale(String language, String country, String variant)
根据语言、国家和变量构造一个语言环境。
常用方法:
Locale getDefault()
获得此 Java 虚拟机实例的当前默认语言环境值。
String getDisplayCountry()
返回适合向用户显示的语言环境国家名。
void setDefault(Locale newLocale)
为此 Java 虚拟机实例设置默认语言环境。
String getLanguage()
返回此语言环境的语言代码。
String getCountry()
返回此语言环境的国家/地区代码。
注意:
国家会兼容语言,但语言不会兼容国家。
java.text.*:该包下存在许多格式化类
NumberFormat抽象类:
常用方法:
NumberFormat getInstance()
返回当前默认语言环境的通用数字格式。
NumberFormat getInstance(Locale inLocale)
返回指定语言环境的通用数字格式。
String format(double number)
根据国家,进行格式规范。
NumberFormat getCurrencyInstance(Locale inLocale)
返回指定语言环境的货币格式。
SimpleDateFormat类:
模式字母:
y 年
M 年中的月份
H 一天中的小时数(0-23)
h am/pm 中的小时数(1-12)
m 小时中的分钟数
s 分钟中的秒数
构造器:
SimpleDateFormat(String pattern)
用给定的模式和默认语言环境的日期格式符号构造 SimpleDateFormat。
常用方法:
String format(Date date) 将一个 Date 格式化为日期/时间字符串。
注意:
看到相应的模式字母,就会进行转换。
实现国际化:
1、先写各个语言对应的文字类,使其extends ListResourceBundle,然后重写getContents(),返回一个二维数组。
2、在程序中按照Local和ListResourceBundle的baseName来选择对应的资源,调用getString()/getObject()取得value
ResourceBundle类:
ResourceBundle getBundle(String baseName, Locale locale)
baseName为对应的ListResourceBundle的类名(包名.类名)
使用指定的基本名称和语言环境,以及调用方的类加载器获取资源包。
注意:根据key去查找value时,当前没有会去查找默认的,默认的也没有则会抛出异常
5.5.0新特性:
1、自动装箱,自动解箱(简单类型->对象类型)
小于127的数值在自动装箱时只做一次装箱,做" == "时相等。
null无法自动解箱。
先装箱后赋值和先解箱后赋值时,需要注意是否能够匹配。
2、静态import
用于导入类中的静态属性和静态方法。
格式:import static 包名.类名.属性/方法/*
注意:
必须是静态的成员。
静态导入时,不允许导入同名方法/属性。
使用时,可省略" 类名. "就像使用本类方法一样
3、增强for循环:for( : )
方式统一,可以处理数组和集合。
不可以同时对两个以上的集合进行操作。
不支持删除元素。
4、可变长的参数:(...)
用于取代数组,实际上还是按数组进行处理,允许传递非数组的值(0到n个,中间用逗号分隔)。
可变长参数只能出现一次,且一定会放在参数列表的最后。
作参数时,可变长参数可以不传,但数组不可以。
5、格式化输入输出:Scanner类
了解下就可以,知道有这个类就OK。
6、枚举Enum:本质上也是一个类,具有类所有特性
格式:
enum 枚举名{
枚举值1,
枚举值2,
.....
}
特性:
显示一些同类型的清单。
一个枚举值就是一个枚举对象。
可以有构造器,但不能是public的。
具有一个私有的默认无参的构造器,显式构造后,默认的构造器会消失。
属性,方法和类一样。
枚举是final的(对于外部无法继承),但在内部可以去实现。
注意:
清单里的类,会调用匹配的构造器,如无,则会报错。
在枚举中可以有抽象方法,但在清单中的所有子类都必须实现他。
如果要写属性和方法,则最后的一个枚举值要以分号结束。
枚举中的values()方法会返回枚举中的所有枚举值: Color[] ss = Color.values();
7、泛型
8、元数据(注释),项目中推广度一般
6.5.0新特性:
泛型:
泛型的形式:
<E>
<E extends 类型>
<E extends Numner&comparator> 类名&接口,表示E继承Numner类实现comparator接口
<?> 泛型通配符表示任意类型,仅用于传参
<? extends 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的子类。
<? super 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的父类。
泛型的优点:
指定泛型后,取出数据时不需要进行强制类型转换,可以直接赋值给相应类型。
可以限定集合中的元素类型,保证集合中的元素是按照要求放入的。
可以增强多态(继承多个接口而无需写继承类)。
保证参数有效。
泛型的局限性:
不能实例化泛型
T t = new T(); //error
数组不可用泛型限定
List<String>[] list = new List<String>[10]; //错误
E[] a = new E[10]; //错误
类的静态变量不能声明为类的泛型类型
public class GenClass<T> {
private static T t; //编译错误
}
静态方法可以是泛型方法(在修饰符和返回值之间写泛型),但是不可以使用类的泛型。
static void copyArrayToList(Object[] os,List<T> ls){
//错误,T为类的泛型
}
static <E> void copyArrayToList(E[] os,List<E> ls){
//泛型方法,正确的
}
泛型不能使用简单类型
GenList<int> nList = new GenList<int>(); //编译错误
泛型类不能是异常类,也就是该泛型类不能继承自Throwable以及其子类
public class MyExpection<T> extends Exception{ } //编译错误
可以抛出(throws)泛型类,但catch的参数不能是泛型类。
注意:
编译时类型的泛型和运行时类型的泛型一定要一致,没有多态。
支持泛型的集合,只能存放指定的类型,或者是指定类型的子类型。
注释(元数据):
描述代码的代码,作用是规范编译器的语法。
三种内置注释:
@Deprecated 所标注的程序元素是不推荐使用的
@Override 检查是否为合法的覆盖父类的方法
@SuppressWarnings 注释类或方法,忽略其中的某些类型的警告信息
注释的三种类型:
标记注释:不需要任何参数
@Override
@Deprecated
单值注释:有一个值的注释
@注释名(值名=值)
值名一般为value,可以省略的,直接写值就可以
值的类型是有限制的,只能是以下几种:
8种基本数据类型
String
Class
Enum
Annotation
以及他们的数组
多值注释:每个值之间用逗号隔开
四种元注释:java.lang.annotation中的类
元注释:注释注释的注释,用来限定注释的特征
@Terget 用来限定某个注释的使用范围,可以对什么元素进行注释
@Retention 用来描述注释的有效范围
@Inherited 用来描述某注释是否有继承性
@Documented 用来限定注释的信息是否能够进行文档化
自定义注释:
在自定义注释时,要用元注释来进行描述。
如:
import java.lang.annotation.*;
@Target({ElementType.METHOD})
@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface InProgress {
String author(); //定义属性
String limited();
}
解析注释:利用反射
1、Class.forName()
2、getMethod
3、判断是否有注释
4、getAnnotation
6.并发线程:
三个多线程包:
java.util.concurrent 包含了常用的多线程工具,是新的多线程工具的主体。
java.util.concurrent.atomic 包含了不用加锁情况下就能改变值的原子变量。
java.util.concurrent.locks 包含锁定的工具。
Executor接口:
替代了Thread类,他可以创建定量的、动态的以及周期性的线程池。
ExecutorService接口:
线程池,用来存放线程来节省创建和销毁资源的消耗。
Callable和Future接口:
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。Callable和Runnable有几点不同:
Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
运行Callable任务可拿到一个Future对象,通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
7.软件开发流程:
1、可行性分析
2、需求分析->开发测试
3、概要设计->分隔模块,定义框架等
4、详细设计->类设计、接口设计
5、编码
6、测试
7、部署
8、维护