1.旋转函数:
glRotatef(float angle, float X, float Y, float Z)
其中,angle指定对象旋转的角度,X,Y,Z三个参数共同决定旋转轴的方向。即,glRotatef函数是将某对象沿指定轴旋转angle角度。
2.旋转实现方法:
float rotateTri;
float rotateQuad;
//旋转三角形
gl.glRotatef(rotateTri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
//旋转四边形
gl.glRotatef(rotateQuad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
//为了不断旋转,需要不断改变旋转的角度.
rotateTri += 0.5f;
rotateQuad -= 0.5f;
本文介绍如何使用OpenGL中的glRotatef函数实现三维对象的旋转效果。通过设置旋转角度和旋转轴,可以实现不同方向上的旋转。文章提供了三角形和四边形的旋转示例代码。
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