第四课名称: Views 视图
课程开始老师怀念了一会老乔。接着介绍这次的课程分为两部分,一部分是Calculator的Demo,一部分是Views.
课程开始到第四课,其实斯坦福的课程里是有作业的,人家已经做完了第一个作业了,就是完善计算器这个程序,完成一个比较复杂的计算器:
计算器大概要完整这么多的功能,有兴趣的同学可以把这个作业的pdf下载下来自己完成。下载地址:作业1
个人感觉这个计算器比较奇葩的地方是设计了一个Enter键。可能是为了减小程序的难度吧。
Demo的演示包括下面内容:
1、可编程性,添加一些API,作用是返回计算程序!Api要保证程序向上兼容。Brain是操作数和操作符的组合。通过类方法执行这个程序,也就是计算运算结果。
他说的计算程序,就是操作数和操作符的组合,把这个组合里的操作数和操作符弹栈并做相应的计算。
Api向上兼容就是说他没有改变Controller,程序一样能正常运行。
2、演示使用到了id类型、property 、数组的可变和不可变复制、内省、还有递归,一下子关联了这么多知识。
这位老师还强调,希望大家通过课程和作业,熟悉各个集合类的使用,熟悉Founation框架的使用,甚至熟悉和适应Obj-c。
用到id是,要用内省判断来包含id使用时不至于崩溃。
3、里面的描述的api留到作业了,应该就是把计算时的操作数和操作符 组合成字符串,这样Controller就可以把这些操作显示到view上。
4、课程提问讨论下nil判断包含的问题,老师说这是编码艺术的范畴,他喜好更少的代码,在确定不需nil判断时,尽量不要添加。我个人认为还是添加比较好,这样可以增加代码的可读性。这可能和人家大师的区别吧。
演示代码如下:
brain头文件:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface CalculatorBrain : NSObject
- (void)pushOperand:(double)operand;
- (double)performOperation:(NSString *)operation;
@property (readonly) id program;
+ (double)runProgram:(id)program;
+ (NSString *)descriptionOfProgram:(id)promram;
@end
brain的实现文件:
#import "CalculatorBrain.h"
@interface CalculatorBrain()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *programStack;
@end
@implementation CalculatorBrain
@synthesize programStack = _programStack;
- (NSMutableArray *)programStack
{
if (_programStack == nil) _programStack = [[NSMutableArray alloc] init];
return _programStack;
}
- (id)program
{
return [self.programStack copy];
}
+ (NSString *)descriptionOfProgram:(id)program
{
return @"Implement this in Homework #2";
}
- (void)pushOperand:(double)operand
{
[self.programStack addObject:[NSNumber numberWithDouble:operand]];
}
- (double)performOperation:(NSString *)operation
{
[self.programStack addObject:operation];
return [[self class] runProgram:self.program];
}
+ (double)popOperandOffProgramStack:(NSMutableArray *)stack
{
double result = 0;
id topOfStack = [stack lastObject];
if (topOfStack) [stack removeLastObject];
if ([topOfStack isKindOfClass:[NSNumber class]])
{
result = [topOfStack doubleValue];
}
else if ([topOfStack isKindOfClass:[NSString class]])
{
NSString *operation = topOfStack;
if ([operation isEqualToString:@"+"]) {
result = [self popOperandOffProgramStack:stack] +
[self popOperandOffProgramStack:stack];
} else if ([@"*" isEqualToString:operation]) {
result = [self popOperandOffProgramStack:stack] *
[self popOperandOffProgramStack:stack];
} else if ([operation isEqualToString:@"-"]) {
double subtrahend = [self popOperandOffProgramStack:stack];
result = [self popOperandOffProgramStack:stack] - subtrahend;
} else if ([operation isEqualToString:@"/"]) {
double divisor = [self popOperandOffProgramStack:stack];
if (divisor) result = [self popOperandOffProgramStack:stack] / divisor;
}
}
return result;
}
+ (double)runProgram:(id)program
{
NSMutableArray *stack;
if ([program isKindOfClass:[NSArray class]]) {
stack = [program mutableCopy];
}
return [self popOperandOffProgramStack:stack];
}
@end
runProgram方法运行计算程序。
第二部分,Views
view的内容
这个是全新的课程。
1、View是屏幕上一个矩形的空间
2、View处理两件事:画出矩形控件,并处理其中的事件
3、view组织架构:View是层结构的,View只有superView,可以有多个subView。子view的顺序和数组中的位置有关系,数字越大,越显示在后面。
4、UIWindow ,iOS中,UIWindow没有那么重要了。交给view,viewcontroller处理。
views 组织架构
可以在通过工具来管理view的组织架构,也可以通过代码:
-(void)addSubView:(UIView *)aView;
-(void)removeFromSuperview;
需要注意点的是:
通过父view添加子view
通过子view自己移除自己
view的坐标系统
单位:
CGFloat ,是个float数字,在obj-c里就要用这个单位
CGPoint,是个C结构体,CGPoint p = CGPointMake(33.2.22.3); 表示位置。
CGSize, 是个结构体,表示大小。
CGRect :由一个 CGPoint和一个CGSize组成
用来描述view的主要四种类型。
坐标:
左上角是坐标的原点。
不用关心一个的点有都少像素,系统会自动适配。如果有需要获取一个点是多少像素,通过这个属性:@property CGFloat contentScaleFactor。
view有三个属性和它的位置大小有关:
CGRect bounds 自己内部的绘制空间。
下面两个属性是父类用来定位你的view的属性。
CGRect center
CGRect frame
为什么bounds和frame 不一样呢?因为view是可以伸缩,可以旋转的,看下图:
创建views
继承UIView。
通过alloc init创建view .例子:
CGRect labelRect = CGRectMake(20, 20, 50, 30);
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:labelRect];
label.text = @”Hello!”;
[self.view addSubview:label];
每个controller都有一个顶级的view,其他view都放在这个view上。
什么时候需要自定义view呢?当需要特殊的图形,或控制触摸事件的时候
通常不要继承内置的控件。
drawRect
怎么绘图呢?覆盖一个方法:-(void)drawRect:(CGRect)aRect;
红色警告:决不能自己调用drawRect:。系统调用这个方法。如果你需要重绘怎么办?发送这两个消息
- (void)setNeedsDisplay;
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)aRect;
绘制开销很大
如何利用drawRect呢?调用核心图形框架,它是C的接口,不是面向对象的。
Core Graphics framework的基本概念是,你创建一个环境,然后创建一些轨迹,比如直线和弧线,再设置他们都字体颜色样式等并描边或填充到轨迹里。这就是绘图的过程。
绘制图片和文字是主要的,文字和轨迹是一回事,它有很多精细的弧线组成。
绘制图片是赋值二进制码。
context(环境) ,决定了你要在哪绘制。
每次drawRect是的环境都是不一样的,所以不要缓存context。
获取环境的代码:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
几乎所有的drawRect都把这个放在第一行。
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 75, 10);
CGContextAddLineToPoint(context, 160, 150);
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 150);
[[UIColor greenColor] setFill];
[[UIColor redColor] setStroke];
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke); //kCGPathFillStroke is a constant
上面代码:绘制的过程,先开始一个轨迹,移动轨迹的点,添加线,填充绿色,描边是红色, 颜色不需要指定context,默认就是当前的context。
调用 CGContextDrawpath在屏幕上画出来。
可以定义一个轨迹保存,在其他环境重用。
透明:
@property CGFloat alpha
@property BOOL opaque
alpha 1,不透明, 0透明。
@property (nonatomic) BOOL hidden;
隐藏view。
画文字
UIFont *myFont = [UIFont systemFontOfSize:12.0];
UIFont *theFont = [UIFont fontWithName:@“Helvetica” size:36.0];
NSArray *availableFonts = [UIFont familyNames];
最后一个获取可用的字体。
NSString *text = ...;
[text drawAtPoint:(CGPoint)p withFont:theFont]; // NSString instance method
因为UIKit,所以NSString也能实现UI上的功能,用了categories .
画图像
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@“foo.jpg”];
二进制,网络
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:(NSString *)fullPath];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:(NSData *)imageData];
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize);
// draw with CGContext functions
UIImage *myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[image drawAtPoint:(CGPoint)p];
[image drawInRect:(CGRect)r];
[image drawAsPatternInRect:(CGRect)patRect;
drawAtPoint 会按原大小画出来
容芳志 (http://blog.youkuaiyun.com/totogo2010)
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