Android重力感应实现方式

Android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其apidemo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。(ps.因为重力感应式需要真机才能测试的,所以,下面提供的demo程序只能在真机上跑。)

因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的方式讲一下Android重力感应系统的坐标系

以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:

手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);

手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);

手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);

手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);

其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。

接下来,用最短的代码完成Android重力感应功能,程序效果就是在title上面输出x,y,z的值。

Java代码

 
  1. packagecom.ray.test;
  2. importAndroid.app.Activity;
  3. importAndroid.os.Bundle;
  4. importAndroid.hardware.SensorManager;
  5. importAndroid.hardware.Sensor;
  6. importAndroid.hardware.SensorEventListener;
  7. importAndroid.hardware.SensorEvent;
  8. publicclassSensorTestextendsActivity{
  9. privateSensorManagersensorMgr;
  10. Sensorsensor=sensorMgr.getDefaultSensor
    (Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
  11. privatefloatx,y,z;
  12. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  13. super.onCreate(savedInstanceState);
  14. sensorMgr=(SensorManager)
    getSystemService(SENSOR_SERVICE);
  15. SensorEventListenerlsn=newSensorEventListener(){
  16. publicvoidonSensorChanged(SensorEvente){
  17. x=e.values[SensorManager.DATA_X];
  18. y=e.values[SensorManager.DATA_Y];
  19. z=e.values[SensorManager.DATA_Z];
  20. setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);
  21. }
  22. publicvoidonAccuracyChanged(Sensors,intaccuracy){
  23. }
  24. };
  25. //注册listener,第三个参数是检测的精确度
  26. sensorMgr.registerListener(lsn,sensor,
    SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
  27. }
  28. }
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