cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)

本文详细介绍了在Cocos2d-x2.x版本中,如何正确设置iPhone设备的高清模式,包括开启高清模式的方法、资源管理方式的改变以及如何在resource目录下组织高清图片等关键信息。

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原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=304


在cocos2d-x 2.x版本中,iphone设备设置Retina高清模式已经不是原来的在高清图后面加-hd后缀了。

2.x以前开启高清模式之后,底层会在addImage的时候自动在图片名称后面加-hd,优先加载-hd的图片,没有-hd的话,在加载原始图。(ipad是-ipad,ipad高清是-ipadhd)。

2.0.3已经移除了这个模式(好像是2.0.2就改了),2.x之后将文件管理写成了一个共享单例类:CCFileUtils::sharedFileUtils();

在加载图片的时候,会根据图片名称优先在getResourceDirectory()这里找资源,没有的话去resource目录下找。

比如:程序开始时候,我们设置

CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("HD");

那么所有的加载图片都会优先在resource/HD 这个目录下面找,没有的话在resource目录找。


所以在开启Retina高清模式的时候就不能用以前的方式把高清图加后缀-hd,而是应该在resource目录下,新建一个目录专门放高清图。

在AppDelegate中,开启高清模式,并设置优先寻找图片目录为resource/HD

pDirector->enableRetinaDisplay(true);
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("HD");

然后把高清的图放在resource/HD的目录下就可以了,不需要加后缀-hd。

在这里也可以获取设备信息,根据不同设备设置不同的目录。当然如果不想把高清图放在resource也是可以的。

比如:

CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../HD");

这样HD应该是和resource处于同级目录下。
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