cocos2d-x touch事件

本文详细介绍了如何在故事应用中实现触摸事件的处理,包括触摸开始、触摸结束的方法,以及如何设置触摸事件的优先级,确保应用的交互体验流畅。

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猴子原创,转载请注明出处。

原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/yanghuiliu/article/details/6963228

头文件申明:

virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

//用于点击的优先级设置

virtualvoid registerWithTouchDispatcher(void);


//实现,基本都是一样的,就只实现一个了。

voidStory::ccTouchesEnded(CCSet* touches,CCEvent* event)

{

CCSetIteratorit;

CCTouch* touch;

for( it = touches->begin(); it != touches->end(); it++)

{

touch = (CCTouch*)(*it);

if(!touch)

break;

CCPoint location = touch->locationInView(touch->view());

location =CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);

//location.x和location.y就是点击的坐标点

}


//如果点击获取不到,可以设置下优先级

voidStory::registerWithTouchDispatcher(void)

{

//CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority+1, false);

CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,1, false);

}




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