在Flash Builder 4 beta中使用Pixel Bender作为数值运算引擎(二)

本系列教程目录:http://www.pixelbender.cn/?p=323

PIXEL BENDER TOOLKIT介绍

Pixel Bender是用来实现数字图像处理(包括滤镜以及特效)的,它的语法基于 OpenGL Shading Language (GLSL)

建立多线程ActionScript数据处理应用程序的最简单的方法是利用Adobe Pixel Bender Toolkit。Pixel Bender Toolkit可以用来创建直接被After Effects CS4和Photoshop Pixel Bender 扩展所支持的Pixel Bender kernel(核心)文件(.pbk)和图像描述文件(.pbg)。

下面将展示Pixel Bender Toolkit是如何工作的。首先,我们使用Pixel Bender Toolkit创建一个kernel(即Pixel Bender所支持的文件,类似于.as对于Flash),kernel是针对每一个像素进行处理的(根据上下文,你可能看出来了kernel指的就是asfilter和shader),然后再用Pixel Bender Toolkit导出编译(编译为字节码)好的PBJ(.pbj)文件,得到PBJ文件后我们可以在Flash应用中将它载入或者嵌入为Shader对象。(见图1)

1. Pixel Bender Toolkit工作流程

另外,其实也可以不使用Pixel Bender Toolkit,我会在后面的 使用汇编代码创建kernel中介绍。

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