OpenGL函数思考-glShadeModel
函数原型:
void glShadeModel (GLenum mode);
参数说明:
GL_SMOOTH: 采用光滑着色,独立的处理图元中各个顶点的颜色。对于线段图元,线段上各点的颜色将根据两个顶点的颜色通过插值得到。对于多边形图元,多边形内部区域的颜色将根据所有顶点的颜色插值得到。即有过渡色效果
GL_FLAT:采用恒定着色,使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。
函数说明:
设置着色模式。
如图可以对比GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别

本文深入探讨了OpenGL中的glShadeModel函数,具体比较了GL_SMOOTH和平滑着色模式与GL_FLAT和恒定着色模式之间的区别。详细解释了这两种着色模式如何影响线段和多边形图元的颜色渲染,并提供了对比示例,帮助开发者理解在不同场景下选择合适着色模式的重要性。
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