Android的Bitmap和J2ME的Image比较类似。
如果我想从resource里读入一个图片,然后在这个图片上draw一点自己的信息,比如文字。
再画到屏幕上怎么做呢?
J2ME里只要Image.getGraphic() 拿到 Graphic的对象就可以想draw什么就draw什么了。
那么Android里怎么实现呢?
以上代码后就可以用canvas的draw函数在Bitmap上作修改了。
之后只要在onDraw里,用onDraw的参数canvas来drawBitmap就可以了。
如果我想从resource里读入一个图片,然后在这个图片上draw一点自己的信息,比如文字。
再画到屏幕上怎么做呢?
J2ME里只要Image.getGraphic() 拿到 Graphic的对象就可以想draw什么就draw什么了。
那么Android里怎么实现呢?
Bitmap img = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.setBitmap(img);
以上代码后就可以用canvas的draw函数在Bitmap上作修改了。
之后只要在onDraw里,用onDraw的参数canvas来drawBitmap就可以了。
本文介绍了如何在Android中使用Bitmap和Canvas进行图像处理,包括从资源加载图片、在图片上绘制文本并显示到屏幕的过程。通过创建Bitmap和Canvas对象,可以实现在图片上绘制自定义信息的功能。
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