NYOJ 284 坦克大战(BFS)

本文介绍了一款基于坦克大战的迷宫问题编程挑战。在传统迷宫问题基础上增加了不同地形消耗不同时间的设定,使用优先队列实现时间最短路径搜索。通过代码示例详细解释了解决方案。

题目链接:Click here~~

好累啊,写篇博客歇歇。

题目背景很有趣,是大家小时候经常玩的坦克大战,哈哈。弱弱地表示本人小时候经常玩游戏机。

此题是在迷宫问题的基础上做了些改动,就是地图上能走的点可能耗费时间1,也可能耗费时间2。

那么,元素在出队列时,不能简单的按照以前的入队顺序出队了,而应该让时间最短的先出队,

这样就能够保证先入队的点一定是时间最短的,那么搜到终点时也时间也一定最小。

现在回头想下,迷宫问题之所以没有考虑这个问题,是因为先入队的点的时间一定不大于后入队的。

言归正传,如何让时间最短的先出队呢?----------STL已经帮我们弄好了,priority_queue;

话说优先队列我也是新接触的,用法见代码吧,大家一起学习。

最近广搜做的不少,代码也比较清晰了吧。

 
#include <queue>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define bug puts("here!!!")
using namespace std;
typedef struct p
{
    int x,y,step;
}Ac;
struct cmp
{
	bool operator ()(Ac s1,Ac s2)
    {
		return s1.step > s2.step;
	}
};
priority_queue<Ac,vector<Ac>,cmp> S;
int dir[]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
int map[302][302];
int to_x,to_y;
int bfs()
{
    while(!S.empty())
    {
        Ac R = S.top();
        S.pop();
        for(int k=0;k<8;)
        {
            int x = R.x + dir[k++];
            int y = R.y + dir[k++];

            if(x == to_x && y == to_y)
                return R.step + 1;
            if(map[x][y])
            {
                S.push({x,y,R.step + map[x][y]});
                map[x][y]=0;
            }
        }
    }
    return -1;
}
void clear()
{
    while(!S.empty())
        S.pop();
}
int main()
{
    int h,w;
    while(scanf("%d%d",&h,&w),h||w)
    {
        getchar();
        memset(map,0,sizeof(map));
        for(int i=1;i<=h;i++)
        {
            for(int j=1;j<=w;j++)
            {
                char c = getchar();
                switch(c)
                {
                    case 'Y':S.push({i,j,0});break;
                    case 'T':to_x =i,to_y =j;break;
                    case 'B':map[i][j]=2;break;
                    case 'E':map[i][j]=1;break;
                }
            }
            getchar();
        }
        printf("%d\n",bfs());
        clear();
    }
    return 0;
}
        



采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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