这段代码实现了模拟多媒体键盘的播放、停止、下一曲、上一曲的代码:
引用命名空间:
using System.Runtime.InteropServices;完整代码: static class KeyHook { [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")] public static extern void keybd_event( byte bVk, //虚拟键值 byte bScan,// 一般为0 int dwFlags, //这里是整数类型 0 为按下,2为释放 int dwExtraInfo //这里是整数类型 一般情况下设成为0 ); #region 模拟按键 public static void Play() { keybd_event(179, 0, 0, 0); keybd_event(179, 0, 2, 0); } public static void Stop() { keybd_event(178, 0, 0, 0); keybd_event(178, 0, 2, 0); } public static void Last() { keybd_event(177, 0, 0, 0); keybd_event(177, 0, 2, 0); } public static void Next() { keybd_event(176, 0, 0, 0); keybd_event(176, 0, 2, 0); } #endregion }
关于keybd_event的第一个参数,请参考“虚拟键码对照表与ASCII对照表的整理”:http://blog.youkuaiyun.com/andrew_wx/article/details/6864504
本文提供了一段C#代码,用于模拟多媒体键盘的播放、停止、上一首及下一首操作。通过调用user32.dll中的keybd_event函数实现,适用于Windows平台。
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