摘自《游戏编程精粹1》
assert(条件)
如果条件不满足则会弹出对话框
技巧1
assert(条件&&"说明信息")
由于对话框中会显示条件,因此可以利用这个特点显示说明信息,帮助定位错误
技巧2
assert(!"说明信息")
因为assert(0)肯定会显示对话框,可以帮助提示程序运行到哪里了
技巧3
#define Assert(a,b) assert(a&&b)
定义一个Assert宏,可以更好的使用技巧1
技巧4
#define Assert(条件,"说明信息")
if(条件){_asm{int 3}} //满足条件中断
assert(条件)
如果条件不满足则会弹出对话框
技巧1
assert(条件&&"说明信息")
由于对话框中会显示条件,因此可以利用这个特点显示说明信息,帮助定位错误
技巧2
assert(!"说明信息")
因为assert(0)肯定会显示对话框,可以帮助提示程序运行到哪里了
技巧3
#define Assert(a,b) assert(a&&b)
定义一个Assert宏,可以更好的使用技巧1
技巧4
#define Assert(条件,"说明信息")
if(条件){_asm{int 3}} //满足条件中断
本文摘自《游戏编程精粹1》,介绍了游戏编程中assert函数的使用技巧。包括利用assert显示说明信息定位错误、提示程序运行位置,还给出了定义Assert宏更好运用技巧,以及满足条件中断的方法,有助于游戏编程调试。
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