搭建Android开发环境写第一个Hello World程序2

本文详细介绍了一个简单的Android应用程序的创建过程,包括布局文件的编写、资源文件的使用、AndroidManifest.xml的配置以及Java代码的实现。通过这个示例,读者可以了解如何在Android应用中展示文本并调用资源。
接上上一个文章

三、Hello World 程序
1、res/layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<!–
设置 ID 的方式:ID前加前缀,@ id/
引用资源文件内字符串资源的方式:指定的资源名称前加前缀,@string/
–>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@ id/layout"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@ id/txt"
/>
</LinearLayout>

2、res/values/strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">hello</string> layout 直接调用 values 中的字符串
<string name="hello2">hello2</string> 编程方式调用 values 中的字符串
<string name="app_name">hello_app_name</string>
</resources>


3、res/drawable 目录下放置一个名为 icon.png 的图片文件

4、AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.flytosea.hello"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
</manifest>


5、Main.java

package com.flytosea.hello;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 将指定的布局文件作为 Activity 所显示的内容
setContentView(R.layout.main);
// 动态地在指定的容器控件上添加新的控件
TextView txt = new TextView(this);
txt.setText("测试文本");
// setContentView(txt);
((LinearLayout)this.findViewById(R.id.layout)).addView(txt);
// 引用资源文件内的内容作为输出内容
TextView txt1 = (TextView)this.findViewById(R.id.txt);
txt1.setText(this.getString(R.string.hello2));
}
}

至此,我们完成了第一个Android程序的编写,开启我们Android开发之路。
【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模与仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态与位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模与仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计与路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计与验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模与仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模与控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真与分析能力。
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