访问SDCard的权限

在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
### 如何在Android中访问SD卡 #### 1. 基本权限声明 为了能够在Android设备上访问外部存储(如SD卡),开发者需要在`AndroidManifest.xml`文件中声明相应的权限。对于读取操作,需添加如下权限声明[^1]: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> ``` 如果还需要写入数据到SD卡,则还需额外声明写入权限[^4]: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ``` #### 2. 版本兼容性处理 不同版本的Android系统对SD卡访问有不同的限制和要求。 ##### **(a) Android 9.0及以下** 在此类版本中,通过上述基本权限即可完成大部分SD卡的操作需求。然而需要注意的是,在运行时动态请求这些权限是非常重要的,因为从Android 6.0 (API Level 23) 开始引入了运行时权限机制: ```java if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){ ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, REQUEST_CODE); } ``` ##### **(b) Android 10.0及以上** 自Android 10.0起,Google加强了对外部存储的安全性和隐私保护措施。默认情况下,应用仅能访问其沙盒内的特定区域,而无法自由遍历整个SD卡的内容。针对某些特殊场景(比如媒体文件管理器等),可以通过配置`requestLegacyExternalStorage=true`来暂时绕过这一限制[^2]: ```xml <application ... android:requestLegacyExternalStorage="true"> </application> ``` > 注意:此选项将在未来版本被移除,因此建议尽早适配新的Scoped Storage模型。 另外,在更高层次的应用逻辑设计方面,推荐利用MediaStore API替代直接路径操作的方式获取多媒体资源[^5]。 #### 3. Unity中的具体实践 如果是基于Unity引擎开发跨平台项目并希望支持Android端SD卡存取功能的话,除了常规设置外还应注意几个细节问题[^3]: - 如果选择了内部模式(`Write Permission=Internal`)作为目标方案,则即使正确设置了manifest里的权限条目也仍然可能遇到无法正常打开指定位置的情况; - 对于更复杂的业务流程而言,考虑编写原生插件可能是更好的解决方案之一——即借助NDK或者JNI技术封装底层交互过程从而达到预期效果; 以下是简单的C#脚本片段用于检测当前环境是否允许执行相应动作前先验证必要的许可状态: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class SDCardAccess : MonoBehaviour { public IEnumerator CheckPermission(){ var perms = new string[] {"android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE", "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"}; foreach(var perm in perms){ if(!UnityEngine.Android.Permission.HasUserAuthorizedPermission(perm)){ yield return UnityEngine.Android.Permission.RequestUserPermission(perm); } } Debug.Log("All permissions granted."); } void Start () { StartCoroutine(CheckPermission()); } } ``` ---
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