Silverlight开发历程—RenderTransform特效(TranslateTransform,RotateTransform,ScaleTransform,skewTransform)...

本文深入解析Silverlight中的变形技术,包括平移变形(TranslateTransform)、旋转变形(RotateTransform)、缩放变形(ScaleTransform)、扭曲变形(SkewTransform)、组合变形(TransformGroup)以及矩阵变形(MatrixTransform)。详细介绍了各个变形组件的使用方法及关键属性,并通过实例展示了如何应用这些变形效果。

变形RenderTransform类包含变形成员,专门来更改Silverlight的对象形状,它可以实现拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形通常用来辅助一些动画效果。

TranslateTransform:能够让某些对象的位置发生移位。

RotateTransform:能够让某些对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针或逆时针时行旋转

ScaleTransform:对对象产生缩放变化

SkewTransform:对对象产生扭曲变化

TransformGroup:将某些对象的缩放、扭曲等变化组合起来

MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法来实现更加复杂的变形

TranslateTransform(平移变形)

TranslateTransform两个属性比较重要X,Y ,X,Y分别是相对于对象的起始点偏移的量,如下代码:
XAML:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Black"> <!--声明原Image--> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="66" Canvas.Top="54"></Image> <!--new Image--> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="66" Canvas.Top="54"> <!--声明RenderTransform 属性--> <Image.RenderTransform> <!--使用TranslateTransform改变图像的位置--> <TranslateTransform X="50" Y="50"/> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>


运行结果:

RotateTransform(旋转变形)

三个属性比较重要 Angle(旋转的角度,正值为顺时针,负值为逆时针) CenterX、CenterY两个属性确定旋转的中心点,如下例子:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Black"> <!--声明原Image--> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="335" Canvas.Top="80"></Image> <!--new Image--> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="335" Canvas.Top="80"> <!--声明RenderTransform 属性--> <Image.RenderTransform> <!--使用RotateTransform旋转对象--> <RotateTransform CenterX="25" CenterY="25" Angle="45" /> </Image.RenderTransform> </Image> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="335" Canvas.Top="80"> <!--声明RenderTransform 属性--> <Image.RenderTransform> <!--使用RotateTransform旋转对象--> <RotateTransform CenterX="25" CenterY="25" Angle="90" /> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>


运行结果:

ScaleTransform(缩放变形)

两个属性比较重要 ScaleX和ScaleY , 分别是产生缩放效果的纵横百分比,最大为1,最小为0,例如,ScaleX=0.5 那么就是缩放原横向坐标的50%,如下例子:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Black"> <!--声明原Image--> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="335" Opacity="0.5" Canvas.Top="80"></Image> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="335" Canvas.Top="80"> <Image.RenderTransform> <!--ScaleTransform 更改对象的大小--> <ScaleTransform CenterX="0" CenterY="0" ScaleX="0.7" ScaleY="0.7" /> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>


运行结果:

SkewTransform(扭曲变化)

四个属性比较重要 AngleX、AngleY、CenterX、CenterY ,AngleX和AngleY是扭曲对象的倾斜度,CenterX和CenterY是扭曲的中心点,如下例子:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Black"> <TextBlock Text="SkewTransform" FontFamily="Arial Black" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="239" Canvas.Top="0"> </TextBlock> <TextBlock Text="SkewTransform" FontFamily="Arial Black" Opacity="0.5" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="232" Canvas.Top="33"> <TextBlock.RenderTransform> <SkewTransform AngleX="35" AngleY="0" /> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> <TextBlock Text="SkewTransform" FontFamily="Arial Black" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="252" Canvas.Top="240"> </TextBlock> <TextBlock Text="SkewTransform" Opacity="0.5" FontFamily="Arial Black" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="262" Canvas.Top="156"> <TextBlock.RenderTransform> <SkewTransform AngleX="-35" AngleY="0" CenterY="-30" /> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> <TextBlock Text="SkewTransform" FontFamily="Arial Black" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="252" Canvas.Top="124"> </TextBlock> <TextBlock Text="SkewTransform" FontFamily="Arial Black" Opacity="0.5" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="249" Canvas.Top="274"> <TextBlock.RenderTransform> <SkewTransform AngleX="35" AngleY="10" /> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> </Canvas>


运行结果:

TransformGroup

将多种变形效果组合起来,如下例子:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Black"> <Rectangle Width="230" Height="135" RadiusX="2" RadiusY="2" Stroke="Red" StrokeThickness="2" Canvas.Left="260" Canvas.Top="59"> <Rectangle.Fill> <ImageBrush ImageSource="../images/jiqiren.jpg" Stretch="Fill"/> </Rectangle.Fill> <Rectangle.RenderTransform> <!--使用TransformGroup 进行组合变形--> <TransformGroup> <!--先扭曲变形--> <SkewTransform AngleX="35" AngleY="0"/> <!--再将对象旋转90度--> <RotateTransform Angle="65" /> </TransformGroup> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Canvas>


运行结果:

【无人机】基于改进粒子群算法的无人机路径规划研究[和遗传算法、粒子群算法进行比较](Matlab代码实现)内容概要:本文围绕基于改进粒子群算法的无人机路径规划展开研究,重点探讨了在复杂环境中利用改进粒子群算法(PSO)实现无人机三维路径规划的方法,并将其与遗传算法(GA)、标准粒子群算法等传统优化算法进行对比分析。研究内容涵盖路径规划的多目标优化、避障策略、航路点约束以及算法收敛性和寻优能力的评估,所有实验均通过Matlab代码实现,提供了完整的仿真验证流程。文章还提到了多种智能优化算法在无人机路径规划中的应用比较,突出了改进PSO在收敛速度和全局寻优方面的优势。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和优化算法知识的研究生、科研人员及从事无人机路径规划、智能优化算法研究的相关技术人员。; 使用场景及目标:①用于无人机在复杂地形或动态环境下的三维路径规划仿真研究;②比较不同智能优化算法(如PSO、GA、蚁群算法、RRT等)在路径规划中的性能差异;③为多目标优化问题提供算法选型和改进思路。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注算法的参数设置、适应度函数设计及路径约束处理方式,同时可参考文中提到的多种算法对比思路,拓展到其他智能优化算法的研究与改进中。
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