JME里摄像机Camera的理解

本文介绍如何使用LWJGL设置摄像机的视角、位置及观察方向。通过设置视角角度、宽高比、近远裁剪面等参数实现透视投影。同时提供两种方法设置摄像机位置及观察点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

看了http://westice.iteye.com/blog/415511 westice的笔记,这里有些内容引自该页
设置摄像机

cam.setFrustumPerspective(
130f, //这是视角,单位为度,修改该角度可缩放屏幕
display.getWidth()/display.getHeight(), //显示器的宽和长之比
2, // 可看到的最近的距离
500); // 可看到的最远的距离

从坐标处20,20,20看原点0,0,0的物品,我知道的有两种方式

cam.setLocation(new Vector3f(20, 20, 20));//照相机的位置
((LWJGLCamera) cam).lookAt(
new Vector3f(0, 0, 0),//场景的中心点,镜头中心为镜头位置到该点的直线
new Vector3f(0, 1, 0)//场景的指向,由下到上,调整该参数可以实现镜头旋转
);



((LWJGLCamera)cam).setFrame(
new Vector3f(20, 20, 20),//照相机的位置
new Vector3f(-1f, 0f, 1f),//场景向左的矢量
new Vector3f(-1f, 2f, -1f),//场景向上的矢量
new Vector3f(0f, -1f, 0f)//镜头的指向
);
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