android scale实现翻牌动画效果

昨天同事说他想弄个玩扑克的游戏,发牌,计算分数等。问我会不会做翻牌的动画,我说我也没做过,直接告诉他:你查查API文档之类的自己参考一下。
之后我就想,我自己做一个看看,如果能做出来更好了。通过我的努力还真让我给弄出来了一个简单的翻牌动画。
简单流程:
这个翻牌其实并不是立体那种翻转,而是通过收缩和伸展来完成的。
有两张图片,一张为背面:

一张为正面:



以扑克牌本身的中心点为轴,两边像中心收缩;
当背面收缩到完全没有后,通过对动画的监听器(AnimationListener)把牌换成正面,在通过伸展动画效果到完全展开。所有动画完成后就形成了一个完整的翻牌动画效果。


我在做这个的时候,在网上也找过多个动画在一起的例子,但是我发现他们都是互相copy的,没有真正自己仔细研究过的,如果我不是自己研究了一下,也不知道其中的种种。
我先把我完成的放上来,在这个过程中遇到的问题和经验在最后写。
布局文件中,我只放入了一个ImageView控件,用来显示图片的。
main.xml
Xml代码 收藏代码
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"
  4. android:layout_width="fill_parent"
  5. android:layout_height="fill_parent"
  6. >
  7. <ImageView
  8. android:id="@+id/imgView"
  9. android:layout_width="wrap_content"
  10. android:layout_height="wrap_content"
  11. android:layout_marginTop="200px"
  12. android:src="@drawable/back"
  13. />
  14. </LinearLayout>

这个xml我想不用我过多解释了。
Activit01.java :
Java代码 收藏代码
  1. publicclassActivity01extendsActivity{
  2. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  3. privateImageViewimgView;
  4. //声明一个boolean用来切换背面和正面
  5. privatebooleanbool=false;
  6. @Override
  7. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. setContentView(R.layout.main);
  10. imgView=(ImageView)findViewById(R.id.imgView);
  11. //给ImageView添加点击事件
  12. imgView.setOnClickListener(newImgViewListener());
  13. }
  14. classImgViewListenerimplementsOnClickListener{
  15. @Override
  16. publicvoidonClick(Viewv){
  17. //TODOAuto-generatedmethodstub
  18. /*也可通过代码来实现这个是收缩效果
  19. AnimationSetanimation=newAnimationSet(true);
  20. ScaleAnimationscale=newScaleAnimation(1,0f,1,1f,
  21. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
  22. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
  23. animation.addAnimation(scale);
  24. animation.setDuration(150);
  25. */
  26. //通过AnimationUtils得到动画配置文件(/res/anim/back_scale.xml)
  27. Animationanimation=AnimationUtils.loadAnimation(Activity01.this,R.anim.back_scale);
  28. animation.setAnimationListener(newAnimation.AnimationListener(){
  29. @Override
  30. publicvoidonAnimationStart(Animationanimation){
  31. }
  32. @Override
  33. publicvoidonAnimationRepeat(Animationanimation){
  34. }
  35. @Override
  36. publicvoidonAnimationEnd(Animationanimation){
  37. if(bool){
  38. imgView.setImageResource(R.drawable.back);
  39. bool=false;
  40. }else{
  41. imgView.setImageResource(R.drawable.front);
  42. bool=true;
  43. }
  44. //通过AnimationUtils得到动画配置文件(/res/anim/front_scale.xml),然后在把动画交给ImageView
  45. imgView.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(Activity01.this,R.anim.front_scale));
  46. }
  47. });
  48. imgView.startAnimation(animation);
  49. }
  50. }
  51. }

那么还需要两个实现动画的配置文件
back_scale.xml
Xml代码 收藏代码
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
  4. <scale
  5. android:fromXScale="1.0"
  6. android:toXScale="0.0"
  7. android:fromYScale="1.0"
  8. android:toYScale="1.0"
  9. android:pivotX="50%"
  10. android:pivotY="50%"
  11. android:duration="150"/>
  12. </set>

fromXScale 起始时x坐标的尺寸,设置为1.0说明是整个图片x轴的长度
toXScale 结束时x坐标的尺寸,设置为0.0说明整个图片x轴完全收缩到无
fromYScal e 起始时y坐标的尺寸,设置为1.0说明是整个图片y轴的长度
toYScale 结束时y坐标的尺寸,设置为1.0说明是在收缩时y轴的长度保持不变
那么他们的变化都是先对于某一点来变化的,因此pivotX和pivotY就是确定这个点的位置。
在一个数轴上(原点为图片的左上角,x轴和y轴的射线分别是向右和向下,我测试过)
pivotX="50%" 说明是以图片本身的一半作为x轴的坐标;
pivotY="50%" 说明是以图片本身的一半作为y轴的坐标;
所以圆心点的坐标就是(0.5x,0.5y)。(x y是原图片的长和高)
此效果就是以这个点的y轴为轴,x轴不断减小到0。
duration 是设置的动画执行时间 因为要体现出翻牌的效果 所以不能太慢 也不能一下就翻开
同样也有一个伸展的效果配置文件
front.xml
Xml代码 收藏代码
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
  4. <scale
  5. android:fromXScale="0.0"
  6. android:toXScale="1.0"
  7. android:fromYScale="1.0"
  8. android:toYScale="1.0"
  9. android:pivotX="50%"
  10. android:pivotY="50%"
  11. android:duration="150"/>
  12. </set>

属性都和上面的同理,只不过是以圆心点为轴像两边伸展到完全展开。
到此,这个效果就算完成了。然后来说说我做的过程中的问题吧。
做之前也到网上查了,也有人做了一些多个动画的例子,不过不是我这样的。不说copy的问题,单说代码。举个例子:
alpha 淡入淡出,一个图片我想实现淡入淡出,是完全可以的。无论是用配置文件把两个配置好的alpha放在一个set中还是用代码都放在AnimationSet中都能实现。而反过来要实现淡出淡入用这样的方式就不可以。正常我们都会想,谁放在第一个就先执行,但我测试的时候发现淡出(alpha_out)和淡入(alpaha_in)无论谁先放在AnimationSet中都是先执行淡入动画。只有用Animation的AnimationListener监听器来监听它的执行,然后当淡出动画结束后在执行淡入才可以实现要求的效果。所以我上面的Activit01中为什么要用到AnimationListener来做这个动画。我不知道其他的人发现没发现这个问题。
最后我又以xml的形式又去验证了一下,把两个alpha都放入一个xml中,同样是这个问题,无论谁在上面还是先执行淡入的动画。其他的动画也一样,我都依次做了测试。

那么也就是说:在执行动画的时候,它会先去找fromX的最小值的那个动画无论是alpha的fromAlpha还是scale的fromXScale等等都一样,只要是最小的它就先执行,然后往最大的执行。所以大家在做此类动画的时候一定要注意。


转载:http://wjlgryx.iteye.com/blog/1124029

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