来源:http://www.cnblogs.com/clever101
下面的一段代码:
#include<iostream>
classPoint3d
{
public:
Point3d( floatx= 0.0, floaty= 0.0, floatz= 0.0)
:_x(x),_y(y),_z(z)
{
}
floatGetX(){ return_x;}
floatGetY(){ return_y;}
floatGetZ(){ return_z;}
inlinestd::ostream& operator<<(std::ostream& out) const
{
out<<GetX()<< " "<<GetY()<< " "<<GetZ()<<std::endl;
return out;
}
private:
float_x,_y,_z;
};
VS C++2005编译出现下面错误:
1>d:\algorithmic\searchnum\console\console.cpp(21) : error C2662:“Point3d::GetX”: 不能将“this”指针从“const Point3d”转换为“Point3d &”
1>转换丢失限定符
1>d:\algorithmic\searchnum\console\console.cpp(21) : error C2662:“Point3d::GetY”: 不能将“this”指针从“const Point3d”转换为“Point3d &”
1>转换丢失限定符
1>d:\algorithmic\searchnum\console\console.cpp(21) : error C2662:“Point3d::GetZ”: 不能将“this”指针从“const Point3d”转换为“Point3d &”
原因在于带const修饰符的接口会把this指针转化为为const this类型。网上一种解决办法是,把需要调用的非const接口都改为const,如上例的GetX、GetY和GetZ函数改为:
floatGetY() const{ return_y;}
floatGetZ() const{ return_z;}
我想到的一种办法是可以直接在内部将const修饰符去掉,具体如下: