我所看过的n部动漫(n=36)

《Berserk》(烙印战士)是一部由三浦建太郎创作的日本漫画,讲述了主角格斯在一个充满战争与魔法的世界中求生存的故事。作品通过格斯与格里弗斯的命运交织,展现了权力与牺牲的主题。
《Berserk》又名烙印战士,作者三浦建太郎

这是一部很男人的作品,的确只能用男人来形容,比《北斗神拳》还要男人。

最初看的是dvd版的第一部,是在卖盗版的那乱翻,掏出来的,回家看完后,第一印象是不大懂,感觉没有结束,因为dvd上没有写连载中,但是因为那时手头片子较多,没有理会就去看其他的了,最近闲暇时回顾手头的片子,review了一遍,上网搜了搜,才知道属于连载作品,追看了最新连载,发现三浦不厚道,从看完dvd到现在,时隔3年多,才更新了那么一点点,没有完结的苗头,你向青山刚昌学学阿。

最开始看到格里弗斯,有一种惊艳的感觉,如此柔弱的男人,怎么用那把西洋剑挡住暴龙般格斯的巨剑的,一直无比好奇中。。

不过剧中主角是格斯。。。。。

第一部看的是dvd,描述的是一个混乱的时代,战乱,贵族,佣兵,魔女,霸王之卵,真正的剑与魔法的世界,隐藏其背后的是因果律。格斯与格里弗斯,俩个截然相反的人,一个毫无目的,活一天挥一天剑的佣兵;一个一开始就向往拥有一个属于自己的领地而组建了鹰之团,占有欲与目的性都极其强的底层平民,从两人偶然相遇开始,因果之轮已经悄然转动,两人的第一决斗以格斯失败告终,格斯成为鹰之团的先锋大将,一起完成各种佣兵人物的过程中,受格里弗斯影响,格斯也开始思考自己的生存目的,第二次决斗不可避免的发生了,这次格斯胜,离开了鹰之团,而后受此影响的格里弗斯一再失策,最后从耀眼的光环中跌落神坛,正如不死者佐德看到霸王之卵带在格里弗斯身上时所说的预言一样,霸王之卵所需的祭品,是身边最亲近的人。。。第一部的结尾场面宏大,身临其境,所有的负面情绪充斥画面,绝望,无力,恐惧,震惊,格里弗斯成为神之手,祭献了鹰之团,格斯被烙上了祭品的烙印,从此不能休息,无休止的与魔物战斗。。。。。

第二部看的是连载的漫画,格斯拿到了斩龙剑,有了一起前行的同伴,栗头精灵巴克,搞笑角色,每当搞笑场面时,头都会变成栗头,精灵一族遗落在人类世界的家伙,本人对此一无所知,能力是治疗和吹牛;塞尔彼高,贵族私生子,有着华丽的剑法和冷静的头脑,唯一目的是保护贵族的妹妹;法尔纳赛,贵族,不良爱好是看火刑;史尔基,魔女。。有着不同过去,不同生存目的的人聚集在格斯身边,一起在黑暗中前行,虽然没有黎明,没有尽头。。

总结来说,这部属于励志型作品,当你感到无力,没有抗争的勇气,充满绝望时,可以看看这部,唯一的缺点是连载中。。。
【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
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