Java_接口&抽象类

本文详细探讨了Java编程中接口继承与抽象类继承的概念、规则及应用场景,强调了它们在设计模式中的重要性。通过对比抽象类与接口的主要特点,如族层概念、CAN-DO关系、行为与属性定义等,本文指导开发者如何在不同场景下选择合适的继承方式以提升代码的复用性和灵活性。

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1.实现继承与接口继承

 

实现继承通常情况下表现为对抽象类的继承,而其与接口继承在规则上有以下几点归纳:

 

— 抽象类适合于有族层概念的类间关系,而接口最适合为不同的类提供通用功能。

 

— 接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系。

 

— 接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性。

 

— 如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现马和牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。

 

— 因为值类型是密封的,所以只能实现接口,而不能继承类。

 

关于实现继承与接口继承的更详细的讨论与规则,请参见7.4节“面向抽象编程:接口和抽象类”。

 

接口继承是出自设计模式中的一个概念。

接口继承,又称子类型化。描述了一个对象什么时候能够被用来替代另一个对象。

 

 

接口和多态都为JAVA技术的核心。

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