simple factory

Simple Factory模式(又称Static Factory模式),一个Simple Factory生产成品,而对客户端隐藏细节。通过工厂,并透过特定静态方法来生产成品。例子:音乐盒
[img]http://www.riabook.cn/doc/designpattern/images/simpleFactory-1.jpg[/img]
抽象产品角色:
public interface IBox {
public void play();
}

具体产品角色:
public class PianoBox implements IBox {
public void play() {
System.out.println("拨放钢琴音乐");
}
}

public class ViolinBox implements IBox {
public void play() {
System.out.println("拨放小提琴音乐");
}
}

工厂类角色
public class MusicBoxFactory {

public static IBox createMusicbox(String name){
IBox musicBox=null;
try {
musicBox= (IBox)Class.forName("cn.zh.pattern.simplefactory."+name).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return musicBox;
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
MusicBoxFactory.createMusicbox("PianoBox").play();
MusicBoxFactory.createMusicbox("ViolinBox").play();
}
}

优点与缺点:

优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

由于简单工厂模式使用静态方法作为工厂方法,而静态方法无法由子类继承,因此,工厂角色无法形成基于继承的等级结构
参考:[url]http://www.riabook.cn/doc/designpattern/SimpleFactory.htm[/url]
[url]http://wjxa.iteye.com/blog/610844[/url]
[url]http://manming.iteye.com/blog/622304[/url]
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