一、概念
软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可以修改,即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。
二、详细说明
运用开放-封闭原则可以使得软件面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得软件可以在第一个版本以后不断推出新的版本。换句话说,当面对需求,对程序的改动是通过增加新的代码进行的,而不是更改现有的代码。无论模块多么封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离这些变化,等到变化发生时立即采取行动。于是,在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然后,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
三、举例说明
1.设计计算器时,客户端对各个运算类的调用
可以看出,如果需要增加其他类的时候,就需要进行大面积的修改,这样不仅会影响当前运算功能,而且还会给程序带来意想不到的错误。
2.利用开放-封闭原则,我们将这些运算类抽象出来。
这样,如果我们需要增加其他运算类的话,直接进行扩展就可以了,不需要更改现有的运算类。
四、使用开放-封闭原则应注意
1.开放封闭原则,是最为重要的设计原则,Liskov替换原则和合成/聚合复用原则为开放封闭原则的实现提供保证。
2.可以通过Template Method模式和Strategy模式进行重构,实现对修改封闭、对扩展开放的设计思路。
3.封装变化,是实现开放封闭原则的重要手段,对于经常发生变化的状态一般将其封装为一个抽象。
4.拒绝滥用抽象,只将经常变化的部分进行抽象,这种经验可以从设计模式的学习与应用中获得。