自定义显式类型转换 --explicit

本文介绍了一个使用C#实现的矩形和正方形结构体,并演示了如何通过显式转换操作符在这两种结构体间进行转换。此外,还展示了如何将正方形结构体转换为整数。

语法:public static explicit operator 目的类型(源类型r)

using System;

using System.Collections;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Collections.Generic;

using System.Runtime.Serialization;



namespace TestCS

{



    public struct Rectangle

    {

        public int Width, Height;

        public Rectangle(int width, int height)

        {

            this.Width = width;

            this.Height = height;

        }



        public void Draw()

        {

            for (int i = 0; i < Width; i++)

            {

                for (int j = 0; j < Height; j++)

                {

                    Console.Write("*");

                }

            }



            Console.WriteLine();

        }



        public override string ToString()

        {

            return string.Format("Rectangle, Width is {0}  Height is {1}", Width, Height);

        }

    }





    public struct Square

    {

        public int Length;



        public Square(int length)

        {

            Length = length;

        }



        public void Draw()

        {

            for (int i = 0; i < Length; i++)

            {

                for (int j = 0; j < Length; j++)

                {

                    Console.Write("*");



                }

            }



            Console.WriteLine();

        }



        public override string ToString()

        {

            return string.Format("Sqare :length is{0} ", Length);

        }





        public static explicit operator Square(Rectangle r)

        {

            Square s = new Square(r.Height);

            return s;

        }



        public static explicit operator Square(int r)

        {

            Square s = new Square(r);

            return s;

        }



        public static explicit operator int(Square s)

        {

            return s.Length;

        }

    }



    class Program

    {



        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine(" Rectangle");

            Rectangle r = new Rectangle(4, 3);

            Console.WriteLine(r.ToString());

            r.Draw();



            Console.WriteLine("From Rectangle");

            Square s = (Square)r;

            Console.WriteLine(s.ToString());

            s.Draw();



            Console.WriteLine("From int");

            Square s2 = (Square)3;

            Console.WriteLine(s2.ToString());

            s2.Draw();



            Console.WriteLine("to int");

            int i = (int)s2;

            Console.WriteLine(i.ToString());

        }

    }





  

}

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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