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C++ 中异常:
1、可以抛出任何异常。虽然标准C++定义了std::exception类,但throw的对象可以是任何对象。包括int、char*等。例如:
throw100;
try {
//dosomething
}
catch(intnum) {
//dosomething
}
但是,C++标准库中抛出的所有异常,都是派生自std::exception类。
std::exception定义如下:
classexception {
public:
exception();
exception(constchar*const&);
exception(constchar*const&,int);
exception(constexception&);
exception&operator=(constexception&);
virtual~exception();
virtualconstchar*what()const;
};
2、标准C++中,是没有finally子句。熟悉Java和C#的朋友,也许会觉得奇怪!没有finally子句,使用的确不方便。
3、C++中,函数的声明,缺省时可以抛出任何异常的,也可以使用异常规范来约束函数抛出的异常,如:
//可以抛出任何异常
voidf() {
throw100;
}
//描述该函数不会抛出任何异常
voidf()throw() {
}
//描述该函数会抛出int或者char*类型的异常
voidf()throw(int,char*) {
//dosomething
}
但是,C++中的异常规范不是很可靠。如下的代码也是可以编译通过的,但是编译器会给出警告。
voidf()throw(int,char*) {
throw"100";
}
4、C++的异常可以派生自多个异常基类。这一个特性使得难以分类的异常容易处理,例如网络文件的异常:
classfile_exception {}
classnetwork_exception {}
classnewwork_file_exception:publicfile_exception,publicnetwork_exception {}
5、捕捉所有异常的语法。C++中,不是单根继承的,所以你不能,如同Java或者C#那样,通过捕捉某个基类来捕捉所有的异常。
try {
//dosomething
}catch( ) {//捕捉所有的异常
//dosomething
}
总结,C++中,命名空间和异常规范是作为针对大规模程序设计而引入的特性。但是由于C++中没有垃圾收集机制,异常造成了资源管理变得非常复杂。在C++中,编写异常安全的代码,是十分困难的。
Java 中的异常:
1、可以抛出任何派生自了Throwable的类。Throwable类的定义如下:
publicclassThrowableimplementsSerializable {
publicThrowable();
publicThrowable(Stringmessage);
publicThrowable(Stringmessage,Throwablecause);//@since1.4
publicThrowable(Throwablecause);//@since1.4
publicStringgetMessage();
publicStringgetLocalizedMessage();//@sinceJDK1.1
publicThrowablegetCause();//@since1.4
publicsynchronizedThrowableinitCause(Throwablecause);//@since1.4
publicStringtoString();
publicvoidprintStackTrace();
publicvoidprintStackTrace(PrintStreams);
publicvoidprintStackTrace(PrintWriters);//@sinceJDK1.1
privatevoidprintStackTraceAsCause(PrintWriters,
StackTraceElement[]causedTrace);
publicsynchronizednativeThrowablefillInStackTrace();
publicStackTraceElement[]getStackTrace();//@since1.4
publicvoidsetStackTrace(StackTraceElement[]stackTrace);//@since1.4
}
Throwable下分Exception和Error。
publicclassExceptionextendsThrowable {}
publicclassErrorextendsThrowable {}
而Exception中,有一个特别的派生类,RuntimeException,如下:
public class RuntimeException extends Exception {}
类图如下:
2、Java中,也使用异常规范,并且在整个基础类库中都使用。Java是基于JVM运行,但是JVM本身就抛出异常,也就是,所有的方法都可能抛出异 常。因此,Java编译器编译不检查Error和RuntimeException。与C++不同,没有异常规范,缺省不允许抛出任何非 RuntimeException和Error的异常。如下:
publicvoidf() {
thrownewRuntimeException();//正确
}
publicvoidf() {
thrownewError();//正确
}
以下的代码编译出错
publicvoidf() {
thrownewException();
}
使用异常规范的正确例子:
publicWfExceptionextendsException {}
publicvoidf()throwsWfException {
thrownewWfException();
}
3、Throwable、Exception、RuntimeException中部分成员,是在不同的JDK版本中添加的,编写代码的时候需要注意。如下的代码不能在JDK 1.3中编译通过:
publicvoidf()throwsWfException {
try {
//dosomething
}catch(Exceptione) {
thrownewWfException("",e);
}
}
4、Java中的try语法,包括finally子句。如下:
try {
//dosomething
}catch(Exceptione) {
//dosomething
}finally {
//dosomething
}
C# 中的异常:
1、C#异常的局限性。C#是基于CLR运行的,由于CLR需要支持多种语言,其异常的实现受到了较大的局限。一个重要的特征就是没有异常规范,很多人对此很失望!Anders Hejlsberg曾专门发表过文章,说明为什么C#不支持异常规范,说得也很有道理。但是,没有异常规范的C#,变得简单,但也更容易犯错误,在这一点上,我更喜欢Java,而不喜欢C#的方式。没有异常规范,编译器就不会帮我们检查代码,是否做了try ... catch处理。
2、异常的结构。在.NET Framework中,所有的异常派生自System.Exception基类。其下有两个子类:SystemException和 ApplicationException。自行编写异常类,不建议直接派生自Exception类,而是应该派生自 ApplicationException。
3、C#犹如Java,也支持finally的写法。如:
try
{
//dosomething
}
catch(Exceptione)
{
//dosomething
}
finally
{
//dosomething
}
C++、Java与C#异常处理对比
本文对比了C++、Java和C#三种语言中的异常处理机制。介绍了C++中异常的灵活性与复杂性,Java中严格的异常规范与丰富的异常类层次结构,以及C#中对异常处理的支持及其局限性。
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