年初了,很多人都写下了自己的新年计划。计划,计划,未必会实现的就是计划。不过,既然写下来,那么,起码是可以当作契约的,这样就可以作为前进的动力,驱使自己不断努力。
2006年的计划由于自己的不作为而搁浅,仅在BSP分割和3DSMax插件导出(Script实现)上有一些进步,本来希望能实现的模型系统则还是困难重重。
这就是2007年开头的家底,而2007年希望完成的主要内容如下:
1/BSP分割,解决BSP分割的PVS遗留问题,彻底解决BSP空间分割的核心算法。同时,完成室内场景的辐射度光照预计算,和光照贴图的生成。
2/Exception,为Gamer Class完成Exception化。
3/Unicode化,为Gamer Class完成Unicode化,Multi-Byte仅作为外部参数,不再参与流程。
4/模型系统,完成一个能用的骨骼模型系统(实不实用再说^_^)。
找到公司了,不再像2006下半年那样自由了,不过,同样的,也找到组织了,终于踏上正轨了……
努力吧……