如何让OpenGL渲染出的场景能在彩色和黑白间切换

作者到游戏公司看到能将游戏画面调成黑白,原本考虑用Pixel Shader计算,后想起OpenGL里的GL_COLOR,通过添加简单代码实现了渲染图象为黑白效果,虽部分场景仍有彩色,但基本地方已为黑白,还给出了黑白图片链接。
前几个星期到一个游戏公司去看他们的游戏引擎,发现有一个很有意思的地方。 就是他们能把游戏画面调成黑白的。当时我的第一反应是用Pixel Shader做PerPixel的计算,但是又总觉得不方便.今天偶然想起OpenGL里还有一个Matrix Mode叫GL_COLOR.所以,我们只要简单的加上以下代码,立刻就可以让渲染出来的图象成为黑白的.
glMatrixMode(GL_COLOR);
GLfloat colorMat[16]=
{
0.3f,0.3f,0.3f,0.0f,
0.5f,0.5f,0.5f,0.0f,
0.2f,0.2f,0.2f,0.0f,
0.0f,0.0f,0.0f,3.3f,
};
glLoadMatrixf(colorMat);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

代码超级简单.只是不知道为什么,我的场景有些地方画出来的地方还是彩色的。但是基本的地方都是黑白的了(加了纹理的).回头再仔细看看.

图片在这里,只发了黑白版本的。没发彩色的。 http://xreal.51.net/Game/heibai.jpg
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