Flash Media Server 起步(3)远程共享

本文介绍如何使用Flash中的远程共享对象(RSO)实现多用户间的实时数据同步。通过NetConnection建立服务器连接后,利用SharedObject.getRemote创建远程共享对象,并通过onSync事件处理函数实现实时更新数据。
[1b]远程共享?
[/1b]共享的概念就是让每个链接到服务器的swf都能实时的得到共享的数据。
一个人更改了这些数据,其他人都会看得到。例如聊天室里的发言。
[img]/uploads/allimg/080404/0950570.jpg[/img]
[1b]共享对象[/1b]
共享对象,说英文大概你比较熟ha~ SharedObject, 恩flash中有两种sharedObject,local sharedobject (LSO) 和 remote sharedobject (RSO),也就是本地共享和远程共享,偶们讨论远程的,不过之前你最好先去了解了解本地的,对你有好处...
RSO在服务器端是以文件形式存储的,扩展名是.fso,为什么不是.rso?....我也想问呢- -b
[1b]代码[/1b]
初始化RSO需要先与服务器建立一个连接,续上节 ,我们先与服务器建立一个连接
//初始化远程共享要利用nc通道
var myNC = new NetConnection();
myNC.onStatus = function(info) {
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    //成功则利用此nc初始化rso
    initRSO(this);
  }
};
跟上一节代码一样,只是连接成功后多了一个initRSO()函数,看不懂的回去上一节看看
[url=http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=394]http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=394[/url]
下边是initRSO了,跟连接结构差不多
function initRSO(NC) {
 //在服务器上建立myRSO.fso文件,第2个参数指定nc通道,第3个指定文件在服务器上持久保留
  my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO", NC.uri, true);
  my_rso.onSync = function(list) {
    //list 是一个对象数组 ,类似这种[{name:"x",code:"success"},{name:"y",code:"success"}]
 //初始成功
  };
  my_rso.connect(NC); //连接
}
了解了吧,下边看一个完整的例子
画一个mc起名叫mc,在第一帧上写代码,
//初始化远程共享要利用nc通道
var myNC = new NetConnection();
myNC.onStatus = function(info) {
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    //成功则利用此nc初始化rso
    initRSO(this);
  }
};
myNC.connect("rtmp://localhost/test1");
function initRSO(NC) {
  my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO", NC.uri, true);
  my_rso.onSync = function() {
    mc._x=this.data.x
    mc._y=this.data.y
  };
  my_rso.connect(NC);
}
onMouseDown = function () {
  my_rso.data.x = _root._xmouse
  my_rso.data.y = _root._ymouse
};
然后发布设置中设置只允许网络,发布看看
现在你可以开多个播放器窗口,点其中一个,看看其他的窗口变不变,
[url=http://www.nshen.net/blog/attachments/200601/11_145320_test3.fla]
[img]/uploads/allimg/080404/0950571.gif[/img]
点此下载[/url]
[1b]连接流程[/1b]
[img]/uploads/allimg/080404/0950572.jpg[/img]
完。
再写一个,不知道这样能不能做网游~
mync = new NetConnection();
mync.onStatus = function(info) {
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    initRSO();
  }
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Closed") {
    trace("关闭");
  }
};
function initRSO() {
  my_RSO = SharedObject.getRemote("myRSO", mync.uri, true);
  trace(my_RSO);
  my_RSO.onSync = function() {
    mc._x = this.data.hero.x;
  };
  my_RSO.connect(mync);
}
mync.connect("rtmp:/my_app/test1");
//mync.connect("rtmp://localhost:443/my_app/aaa")
mc.onEnterFrame = function() {
  my_RSO.data.hero.x = this._x;
  if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
    this._x -= 5;
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Fmsjiaocheng/2276.html
【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
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