Flash动画背景绘制方法--仰视视角

本文详细介绍了仰视视角的绘制方法,包括确定视平线、天点和心点等关键步骤,通过实例演示了如何使用这些原理来绘制物体。

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这节讲仰视视角。仰视视角是指镜头从低处向上看,物体所产生的透视效果。多用来表现高大、壮观的物体。下面我们向大家介绍仰视视角的绘制方法。 1、 运行flash mx,文档属性默认。 2、 在舞台中绘制一条水平线,命名为视平线。如图16所示。 [img]/uploads/allimg/080420/1136310.gif[/img] 3、 我们在视平线上方确定一点,命名为天点。这个点就是物体向上的消失点。在视平线上再确定一点,这一点叫做心点,是观察者眼睛的位置。如图17所示。 [img]/uploads/allimg/080420/1136311.gif[/img] 4、 在视平线与天点之间绘制一条水平线段,并连接天点与水平线段的两个端点。如图18所示。 [img]/uploads/allimg/080420/1136312.gif[/img] 5、 利用同样的方法绘制其他的物体。如图19所示。 [img]/uploads/allimg/080420/1136313.gif[/img] 6、 下面我们就进行细部的修饰。修饰过程中所使用的绘画方法都要遵循这个原理。如图20所示。 [img]/uploads/allimg/080420/1136314.gif[/img] 7、 线稿完成如图21所示。仰视视角的情况还有很多,例如图22也是仰视视角。它们的区别在于前一个是平行透视状态下的透视效果,后一个是余角透视状态下的透视效果。 [img]/uploads/allimg/080420/1136315.gif[/img] [img]/uploads/allimg/080420/1136316.gif[/img] 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/2969.html
内容概要:本文详细介绍了如何使用STM32微控制器精确控制步进电机,涵盖了从原理到代码实现的全过程。首先,解释了步进电机的工作原理,包括定子、转子的构造及其通过脉冲信号控制转动的方式。接着,介绍了STM32的基本原理及其通过GPIO端口输出控制信号,配合驱动器芯片放大信号以驱动电机运转的方法。文中还详细描述了硬件搭建步骤,包括所需硬件的选择与连接方法。随后提供了基础控制代码示例,演示了如何通过定义控制引脚、编写延时函数和控制电机转动函数来实现步进电机的基本控制。最后,探讨了进阶优化技术,如定时器中断控制、S形或梯形加减速曲线、微步控制及DMA传输等,以提升电机运行的平稳性和精度。 适合人群:具有嵌入式系统基础知识,特别是对STM32和步进电机有一定了解的研发人员和技术爱好者。 使用场景及目标:①学习步进电机与STM32的工作原理及二者结合的具体实现方法;②掌握硬件连接技巧,确保各组件间正确通信;③理解并实践基础控制代码,实现步进电机的基本控制;④通过进阶优化技术的应用,提高电机控制性能,实现更精细和平稳的运动控制。 阅读建议:本文不仅提供了详细的理论讲解,还附带了完整的代码示例,建议读者在学习过程中动手实践,结合实际硬件进行调试,以便更好地理解和掌握步进电机的控制原理和技术细节。同时,对于进阶优化部分,可根据自身需求选择性学习,逐步提升对复杂控制系统的理解。
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