OSGI初探(一)

osgi简介 

 

     osgi是一个模块化应用程序的框架,可以在osgi的网站上找到对应的规范.用osgi开发的应用程序运行在osgi容器内.Knopflerfish, Equinox, 和 Apache Felix 是3个比较流行的osgi容器的实现.osgi最基本的部署单元式bundle,每一个应用程序被分割为多个bundle,运行在容器之中.不同之间不是完全独立的,某些bundle可能会为其他bundle提供服务.osgi容器中的bundle有三种状态:installed, resolved, 或者active.bundle可以通过注册的范式向其他bundle暴漏service,同时也可以暴漏java 包被其他bundle引用.

 

osgi的优点

  • 可以在不重启容器的情况下安装、卸载、开启和停止模块。
  • 应用程序可以同时运行特殊模块的不同版本。
  • 基于OSGI开发的应用程序是面向服务的。

Hello World

 

   下面我们创建一个helloworld的例子,同个这个例子我们可以进一步了解osgi。这个例子中,所有bundle运行在eclipse的Equinox容器中。所用的eclipse版本是3.6(helios).

  1.    通过file->new->project->Plug-in Development->plug-in project 创建项目.点击next.
  2.    这里设置项目名称为com.javaeye.osgi.helloworld,并在选择an osgi framework:standard.如图

  3. 在上面的图中点进next之后,进入下一设置页面,选择默认值,然后点击next,选择模板为Hello Osgi bundle,点击finish完成. 

  项目完成之看一下自动生成的类源代码

 

  

public class Activator implements BundleActivator {

	public void start(BundleContext context) throws Exception {
		System.out.println("Hello World!!");
	}
	
	
	public void stop(BundleContext context) throws Exception {
		System.out.println("Goodbye World!!");
	}

}

  

 包括两个方法start和stop,从字面就可以知道这两个什么意思了.这是eclipse中的一个模板,这样创建之后就可以运行了.

  通过run-run configurations..打开如下图的窗口然后双击右边的osgi Framework,在bundles下我们创建bundles被自动选中,然后再target platform下选择org.eclipse.osgi,其他的不选,然后点击run按钮运行.

 如果控制台view打开的话,控制台会输出"Hello World!!",然后通过ss命令可以查看所有bundle的状态,可以用过help查找可以使用命令.

 

osgi> Hello World!!


osgi> ss

Framework is launched.

id	State       Bundle
0	ACTIVE      org.eclipse.osgi_3.6.0.v20100517
1	ACTIVE      com.javaeye.osgi.helloworld_1.0.0.qualifier

osgi> 

 

 通过start命令和stop命令,可以开启bundle和停止bundle运行.

osgi> stop 1
Goodbye World!!

osgi> ss

Framework is launched.

id	State       Bundle
0	ACTIVE      org.eclipse.osgi_3.6.0.v20100517
1	RESOLVED    com.javaeye.osgi.helloworld_1.0.0.qualifier

osgi> start 1
Hello World!!

osgi> 

  

 运行多个版本的Hello World

 

   打开META-INF/MANIFEST.MF,在eclipse编辑中在overview tab页中打修改version原来是1.0.0.qualifier,现在改为1.0.0。然后修改上面的源代码为

public class Activator implements BundleActivator {

	public void start(BundleContext context) throws Exception {
		System.out.println("Hello World!! Version:1.0.0");
	}
	
	
	public void stop(BundleContext context) throws Exception {
		System.out.println("Goodbye World!! Version:1.0.0");
	}

}

 

 修改完毕后,通过Exeport->Plug-in Development->Deployable plug-ins and/or fragments导出新的版本的bundle.这里方的路径是D:\hello\plugins\com.javaeye.osgi.helloworld_1.0.0.jar.然后通过以下命令安装,运行.在下面可以清楚的看见,不同操作之后bundle的不同状态,可以了解其在容器中的生命周期.

 

osgi> install file:D:\hello\plugins\com.javaeye.osgi.helloworld_1.0.0.jar
Bundle id is 3

osgi> ss

Framework is launched.

id	State       Bundle
0	ACTIVE      org.eclipse.osgi_3.6.0.v20100517
1	ACTIVE      com.javaeye.osgi.helloworld_1.0.0.qualifier
3	INSTALLED   com.javaeye.osgi.helloworld_1.0.0

osgi> start 3
Hello World!! Version:1.0.0

osgi> ss

Framework is launched.

id	State       Bundle
0	ACTIVE      org.eclipse.osgi_3.6.0.v20100517
1	ACTIVE      com.javaeye.osgi.helloworld_1.0.0.qualifier
3	ACTIVE      com.javaeye.osgi.helloworld_1.0.0

osgi> stop 3
Goodbye World!! Version:1.0.0

osgi> ss

Framework is launched.

id	State       Bundle
0	ACTIVE      org.eclipse.osgi_3.6.0.v20100517
1	ACTIVE      com.javaeye.osgi.helloworld_1.0.0.qualifier
3	RESOLVED    com.javaeye.osgi.helloworld_1.0.0

osgi> 

 

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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