自定义组件MXML和as两种实现的方式和区别

在Flex中采用MXML和as方式都可以进行自定义组件和重写控件,需要注意的是它们的区别:

(1)构造函数区别
MXML组件形式的自定义控件,不能书写构造函数和重载构造函数,因为在MXML中进行以下定义就代表了构造函数,如果再进行public function TitleWindow(parameter:Object)则构造函数定义重复错误:
<mx:TitleWindow xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
</mx:TitleWindow>
这就是说TitleWindow不能进行构造函数的重载,也就没法在在构造函数中传递参数。

as组件形式的自定义控件则没有这个限制,如:
public class NzhfxMethod extends EventDispatcher
public function NzhfxMethod()
{
    super();
}

(2)界面实现区别
MXML组件形式的自定义控件:可以属性MXML标签进行界面设计
as组件形式的自定义控件:必须写as代码进行this.addChild添加

(3)控件安全性区别
MXML组件形式的自定义控件:安全性比较低,因为所有的标签控件对外都是可读可写的public类型
as组件形式的自定义控件:安全性比较搞,对外不可访问

采用什么方式实现看具体应用,如果是单单的重写一个控件,就采用as方法,如果进行比较复杂的界面设置,又嫌写as代码添加复杂,就采用MXML方式,本人给予安全性和构造函数考虑,推荐后者。

《餐馆点餐管理系统&mdash;&mdash;基于JavaMySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID菜品ID则作为外键,与顾客信息表菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证过滤,防止非法字符异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值