安装后新建Android出现“AndroidManifest.xml 系统找不到指定的文件”解决方案

本文提供了解决Android开发中遇到的无法读取AndroidManifest.xml文件导致的FileNotFoundException问题的方法。通过删除特定文件和重启Eclipse可以解决此问题。

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[2011-08-20 14:07:27 - com.android.ide.eclipse.adt.internal.project.AndroidManifestHelper] Unable to read C:\AndroidManifest.xml: java.io.FileNotFoundException: C:\AndroidManifest.xml (系统找不到指定的文件。)
[2011-08-20 14:07:43 - com.android.ide.eclipse.adt.internal.project.AndroidManifestHelper] Unable to read C:\AndroidManifest.xml: java.io.FileNotFoundException: C:\AndroidManifest.xml (系统找不到指定的文件。)
[2011-08-20 14:07:43 - com.android.ide.eclipse.adt.internal.project.AndroidManifestHelper] Unable to read C:\AndroidManifest.xml: java.io.FileNotFoundException: C:\AndroidManifest.xml (系统找不到指定的文件。)

解决办法如下:

1、

Win7 下

删除

进入:C:\Users\(当前用户)\.android

删除:debug.keystore,ddms.cfg 二文件

xp

进入:C:\Documents and Settings\Administrator\.android
删除:debug.keystore,ddms.cfg 二文件

2、

重启

eclipse
XmlException: Attribute name and qualified name must be identical. file:///D:/Lua_Dating538/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml Line 3, position 61. Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadStartTag () Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () System.Xml.XmlTextReader.Read () System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) UnityEditor.AndroidXmlDocument..ctor (System.String path) UnityEditor.AndroidManifest..ctor (System.String path) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CopyMainManifest (System.String target, System.String playerPackage) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:316) UnityEditor.HostView:OnGUI()
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