<GPUPro>里面的一个文章,讲spore的可以用脚本驱动的filter chain。
spore是一个有鲜明特点的游戏,那么对于画面的整体风格(这其中postfx起了很大的作用)要求就是更丰富和更灵活。
script驱动的filterchain,我们可以理解成一个材质编辑器,
- 其每一个计算单元不是加减sample这种,而是一个个postfx的filter,比如blur, edge detection,noise,老电影特效等等
- 然后连接顺序的建立就是使用脚本了
这样美术可以定制出非常多和丰富的后处理的效果出来。
pretty smart
Spore游戏脚本驱动特效
本文介绍了一种用于Spore游戏的脚本驱动的filterchain技术,它允许通过脚本定义一系列后处理效果(filter),如模糊(blur)、边缘检测(edgedetection)等,并能自由组合这些效果来创造丰富的视觉风格。
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