TechCrunch50初创产品介绍(五):Hangout

Hangout是一款面向16-24岁年轻人的3D社交应用,它利用逼真的3D技术和Web2.0技术,让用户可以创建个性化的虚拟房间,并邀请朋友进行实时多媒体互动,提供比传统2D网站更丰富的社交体验。

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Hangout应用的是松散的Web技术和逼真的3D技术,吸引16-24岁的年轻人把线下的社交场所活动搬到网上来。简单的说,就是把MySpace变成Myplace,每个用户拥有自己非常个性化、虚拟的3D房间,他们可以邀请朋友来房间里闲逛,一起实时地分享多媒体体验(语音通话、杂志、照片、视频、小礼物、音乐等等)。Hangout用户能获得比Gaia、Habbo等2D网站更为逼真、同步和现实感的体验,后两者的做法是下载和应用类似第二人生(secondlife)的虚拟世界环境,缺乏对个人隐私保护和可用性的考虑。Hangout利用了跨平台的、基于浏览器的Web2.0技术,以插件形式把较大的社交网络和Web内容提供给孩子们一个自然的入口,让他们使用更动人、逼真的社交网络和多媒体体验。在Hangout里,即使是最为程式化的个人简介页面,也能转变成一个丰满的3D人物场景。

 

TechCrunch50产品review到这里,不能不佩服老美这互联网的的发展确实超前我们好多。咱们的2D技术才应用到地图应用上,人家的3D技术已经应用到社交网站上了。

老美比咱领先的,不止是技术本身,而是技术应用程度。应用的领先推广背后反映的是,网民使用各种新应用的普及程度,以及鼓励各种新技术应用的商业氛围。这才是最要学习的。

 Website: http://www.hangout.net/

  Location: Boston, MA

  Funding: $6,000,000

  CEO: Pano Anthos

 

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