自己的工作计划-备忘

本文探讨了Cocos2d-x游戏开发框架及其相关工具的发展方向,包括HTML5编程、界面设计工具CocosBuilder的应用,并深入介绍了物理引擎Box2D的多种编辑工具如LevelHelper、PhysicsEditor等的选择与使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos2dx游戏视频的发展方向

1.html5 ----简化编程,熟悉js,,开始有一点不适应,,

2.cocosbuilder-----简化界面,,只能在mac上面使用。

3. box2d ------

levelhelper -- 收费

physics editor ---- 可以用

rube --------- 收费

http://www.andengine.org/forums/gles2/box2d-body-and-joints-editor-tool-t12188.html rube


https://code.zynga.com/2012/10/creating-a-game-with-cocosbuilder/cocosbuilder


下面的工作:::

https://www.makegameswith.us/gamernews/369/build-your-own-flappy-bird-with-spritebuilder-and

monkeyjump--rayw‘’‘’‘’


box2d

http://iphonedev.net/2009/07/12/cocos2d-example-box2d/

http://www.emanueleferonato.com/category/box2d/



http://www.cocos2d-iphone.org/forums/topic/getting-started-tutorials-for-everyone/





http://www.videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/basic_shapes/video.php opengl

http://www.opengl-tutorial.org/





boost 编程 ogre编程 linux高级编程

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nehe 三个资源


end of a


d3d

end of b


unity3d

end of c

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