再来讨论一下那个TabPane效果的实现。根据我们作IGMenuCtl的经验,应该并不难。
同样是定义一下几个实体结构:
//自定义菜单项
typedefstruct

...{
IImage*pImage;//Image

uint16wItemID;
uint32dwData;

}GTabItem;
这个好简单啊,就是一张大图片罢了。 然后整个TabPane是这样定义的:

struct_IGTabPaneCtl...{

constAEEVTBL(IGTabPaneCtl)*pvt;

uint32m_nRefs;
IShell*m_pIShell;
IDisplay*m_pIDisplay;
IModule*m_pIModule;

TQueueList*m_pDataList;

intm_Index;

booleanm_isActive;

AEERectm_Rect;

};
可比菜单简单了不少,除了那个m_pDataList以外就只有m_Index了。那定义的方法肯定也多不到哪去了,如下所示:
AEEINTERFACE(IGTabPaneCtl)

...{
DECLARE_IBASE(IGTabPaneCtl)

DECLARE_ICONTROL(IGTabPaneCtl)

boolean(*AddItemEx)(IGTabPaneCtl*po,GTabItem*pai);
boolean(*GetItemData)(IGTabPaneCtl*po,uint16nItemID,uint32*plData);

void(*SetSel)(IGTabPaneCtl*po,uint16nItemID);
uint16(*GetSel)(IGTabPaneCtl*po);

int(*GetItemCount)(IGTabPaneCtl*po);
uint16(*GetItemID)(IGTabPaneCtl*po,intnIdx);
boolean(*GetItem)(IGTabPaneCtl*po,uint16wID,GTabItem*pai);

};
OK,这里同样要注意的两个函数之一HandleEvent中我们需要处理的是左右方向键,同样只需要修改一下m_Index即可。这儿连SELECT都可以不用处理了。
而在Redraw中呢,也只是根据m_Index显示m_pDataList中相应记录的图片罢了,就不多说了。
其实这里的关键在于,这个TabPane本身并没有任何功能性的东西,因为它只是提供一个容器罢了,所以它的关键在于保存在它里面的那个dwData指针所指向的另一个组件。
也就是说,我们需要将一个组件(比如IGMenuCtl、IHtmlViewer等等)的指针放在一个GTabItem中的dwData中,这样当这个TabItem成为当前页时,我们还需要去显示这个绑定的组件。
一般的操作如下:
staticvoidbuildTabMenu(unione*pMe)

...{
TQueueList*p;
GTabItemci;

//构造当前的TAB菜单
if(!pMe->pMenuTab)
if(SUCCESS==IGTabPaneCtl_New(0,pMe->a.m_pIShell,pMe->a.m_pIModule,(IModule**)&pMe->pMenuTab))

...{
AEERectrec;
SETAEERECT(&rec,0,0,pMe->DeviceInfo.cxScreen,pMe->DeviceInfo.cyScreen);
IGTABPANECTL_SetRect(pMe->pMenuTab,&rec);
}
else
return;


if(pMe->pMenuTab)

...{
//STEP1:清掉原有的绑定的数据
cleanMenuTabOption(pMe->pMenuTab);

IGTABPANECTL_Reset(pMe->pMenuTab);
p=pMe->pTabList;
while(p)

...{
TImageData*pImgData;
TItemData*pData=(TItemData*)p->pData;

pImgData=NULL;
if(pData->icon>0)
pImgData=MainImageQueue_FindByCode(pMe->pIcoList,pData->icon);


...{
TOptionTab*pTOpt=(TOptionTab*)MALLOC(sizeof(TOptionTab));
if(!pTOpt)
return;

ZEROAT(pTOpt);

//读每个项目对应文件的头数据
LoadConfigListA(pMe,pData->type,pData->id,&pTOpt->tabData,&pTOpt->itemCount,&pTOpt->pItemList,&pTOpt->iconCount,&pTOpt->pIconList,&pTOpt->imageCount,&pTOpt->pImageList);
if(pData->type==TYPE_CONTROL)
buildMusicPane(pMe,pTOpt);
elseif(pData->type==TYPE_ONE)
buildOnePane(pMe,pTOpt);
elseif(pData->type==TYPE_PICTURE)
buildPicturePane(pMe,pTOpt);
else
buildMenuPane(pMe,pTOpt);

ci.dwData=(uint32)pTOpt;

ci.pImage=pImgData->img;
ci.wItemID=pData->id;

IGTABPANECTL_AddItemEx(pMe->pMenuTab,&ci);
}
p=p->pNext;
}

}
}
构造TabPane然后,一个个将构造的组件加下它的Tab页上,如buildOnePane、buildPicturePane等等。
然后在HandleEvent时,将KEY事件传给TabPane处理,如果它处理了(说明是左右方向键被按下了),那还需要loadMenu一下(就是根据当前改变的Tab的Index加载相应的组件)。如下:
if(IGTABPANECTL_HandleEvent(pMe->pApp->pMenuTab,eCode,wParam,dwParam))

...{
loadMenu(pMe,wParam);
returnTRUE;
}
这样就可以了。
同样是定义一下几个实体结构:
//自定义菜单项
typedefstruct
...{
IImage*pImage;//Image
uint16wItemID;
uint32dwData;
}GTabItem;

struct_IGTabPaneCtl...{
constAEEVTBL(IGTabPaneCtl)*pvt;
uint32m_nRefs;
IShell*m_pIShell;
IDisplay*m_pIDisplay;
IModule*m_pIModule;
TQueueList*m_pDataList;
intm_Index;
booleanm_isActive;
AEERectm_Rect;
};
AEEINTERFACE(IGTabPaneCtl)
...{
DECLARE_IBASE(IGTabPaneCtl)
DECLARE_ICONTROL(IGTabPaneCtl)
boolean(*AddItemEx)(IGTabPaneCtl*po,GTabItem*pai);
boolean(*GetItemData)(IGTabPaneCtl*po,uint16nItemID,uint32*plData);
void(*SetSel)(IGTabPaneCtl*po,uint16nItemID);
uint16(*GetSel)(IGTabPaneCtl*po);
int(*GetItemCount)(IGTabPaneCtl*po);
uint16(*GetItemID)(IGTabPaneCtl*po,intnIdx);
boolean(*GetItem)(IGTabPaneCtl*po,uint16wID,GTabItem*pai);
};
OK,这里同样要注意的两个函数之一HandleEvent中我们需要处理的是左右方向键,同样只需要修改一下m_Index即可。这儿连SELECT都可以不用处理了。
而在Redraw中呢,也只是根据m_Index显示m_pDataList中相应记录的图片罢了,就不多说了。
其实这里的关键在于,这个TabPane本身并没有任何功能性的东西,因为它只是提供一个容器罢了,所以它的关键在于保存在它里面的那个dwData指针所指向的另一个组件。
也就是说,我们需要将一个组件(比如IGMenuCtl、IHtmlViewer等等)的指针放在一个GTabItem中的dwData中,这样当这个TabItem成为当前页时,我们还需要去显示这个绑定的组件。
一般的操作如下:
staticvoidbuildTabMenu(unione*pMe)
...{
TQueueList*p;
GTabItemci;
//构造当前的TAB菜单
if(!pMe->pMenuTab)
if(SUCCESS==IGTabPaneCtl_New(0,pMe->a.m_pIShell,pMe->a.m_pIModule,(IModule**)&pMe->pMenuTab))
...{
AEERectrec;
SETAEERECT(&rec,0,0,pMe->DeviceInfo.cxScreen,pMe->DeviceInfo.cyScreen);
IGTABPANECTL_SetRect(pMe->pMenuTab,&rec);
}
else
return;

if(pMe->pMenuTab)
...{
//STEP1:清掉原有的绑定的数据
cleanMenuTabOption(pMe->pMenuTab);
IGTABPANECTL_Reset(pMe->pMenuTab);
p=pMe->pTabList;
while(p)
...{
TImageData*pImgData;
TItemData*pData=(TItemData*)p->pData;
pImgData=NULL;
if(pData->icon>0)
pImgData=MainImageQueue_FindByCode(pMe->pIcoList,pData->icon);

...{
TOptionTab*pTOpt=(TOptionTab*)MALLOC(sizeof(TOptionTab));
if(!pTOpt)
return;
ZEROAT(pTOpt);
//读每个项目对应文件的头数据
LoadConfigListA(pMe,pData->type,pData->id,&pTOpt->tabData,&pTOpt->itemCount,&pTOpt->pItemList,&pTOpt->iconCount,&pTOpt->pIconList,&pTOpt->imageCount,&pTOpt->pImageList);
if(pData->type==TYPE_CONTROL)
buildMusicPane(pMe,pTOpt);
elseif(pData->type==TYPE_ONE)
buildOnePane(pMe,pTOpt);
elseif(pData->type==TYPE_PICTURE)
buildPicturePane(pMe,pTOpt);
else
buildMenuPane(pMe,pTOpt);
ci.dwData=(uint32)pTOpt;
ci.pImage=pImgData->img;
ci.wItemID=pData->id;
IGTABPANECTL_AddItemEx(pMe->pMenuTab,&ci);
}
p=p->pNext;
}
}
}
然后在HandleEvent时,将KEY事件传给TabPane处理,如果它处理了(说明是左右方向键被按下了),那还需要loadMenu一下(就是根据当前改变的Tab的Index加载相应的组件)。如下:
if(IGTABPANECTL_HandleEvent(pMe->pApp->pMenuTab,eCode,wParam,dwParam))
...{
loadMenu(pMe,wParam);
returnTRUE;
}
这样就可以了。
本文介绍了一种TabPane效果的实现方式,通过定义结构体和接口来创建可交互的选项卡界面。该方法涉及自定义菜单项及TabPane组件,并通过绑定不同组件到各Tab页来实现动态内容展示。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



