后台admin给用户加分,点的快了,会加两次分,在前台没限制的情况下,后台又不想用synchronized可以有两种解决办法
自己模块的util类加个 volatile的static变量
加分逻辑代码:
第二种,用AtomicBoolean
模块util类加上,
加分逻辑代码:
util.AtomicBoolean.compareAndSet(false, true)只不过节省了util.isRunning = true;这句代码
自己模块的util类加个 volatile的static变量
public static volatile isRunning = false;//静态变量,默认加分操作未进行加分逻辑代码:
if(util.isRunning==false){
util.isRunning = true;//加分操作就在进行中了...
//逻辑代码
util.isRunning = false;//标志重新设定
}else{
//正在加分,这里就什么都不做
}第二种,用AtomicBoolean
模块util类加上,
public static AtomicBoolean isRunning = new AtomicBoolean(false);//未执行的标志加分逻辑代码:
if(util.AtomicBoolean.compareAndSet(false, true)){
//其实跟上边没啥两样,就是貌似看起来专业点...isRunning==false这时候执行逻辑
util.isRunning.set(false);//最后逻辑执行完了,再把标志设回false
}else{
//do nothing
}util.AtomicBoolean.compareAndSet(false, true)只不过节省了util.isRunning = true;这句代码
本文介绍两种在后台管理系统中防止用户重复加分的技术方案。一种是使用volatile关键字配合static变量控制并发访问,另一种是利用AtomicBoolean实现线程安全的加分操作。这两种方法都不依赖synchronized关键字,适用于希望减少同步开销的场景。
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