我的设计模式--模板方法1

本文深入探讨好莱坞娱乐行业的运作原则,以电影《阿凡达》为例,展示如何通过代码实现电影情节。文章揭示了好莱坞公司与演员之间的权力关系,以及如何将剧本转化为计算机可执行的流程。
在好莱坞混过的人都会了解一个原则。当你把简历递交给娱乐公司后,这些公司会告诉他们一句话:不要给我们打电话,我们会给你打。
这个就是传说中的好莱坞原则,关键之处在于娱乐公司对娱乐项目的完全控制,演员只能被动的服从总项目的安排,在需要的时候完成流程中的某一个环节。就是娱乐公司制定了一个顶级的规则。参与者不能修改,只能被动接受。

好,我们先来看《阿凡达》的一些基本场景,这些是娱乐公司的编辑已经写好的剧本

1. 打入精灵内部
2. 与精灵领主之女发生男女之间纯洁的关系
3. 接着是与城管之间那些不得不说的故事
4. 结果,N多路人挂了,主演抱得美女归

好,现在我们开始用代码的方式来实现这部电影了。

//电影 阿凡达
public abstract class Avatar
{
//电影上演
public final void play()
{
daRu();
ooxx();
fight();
end();
}

//以下就是我们定义的顶级规则,只能去实现,无权修改流程
//打入精灵内部
protect abstract void daRu();

//发生纯洁关系
protect abstract void ooxx();

//与城管的生死搏斗
protect abstract void fight();

//路人挂,美女归
protect abstract void end();
}

现在,阿汤说,我也想尝试下演阿凡达的感觉

这个时候就是一个我们就会看到下面的代码.

//主演阿汤哥
public class Tom extends Avatar
{

//打入精灵内部
protect void daRu()
{
//tom 打入敌人内部了
}

//发生纯洁关系
protect void ooxx()
{
//tom 发生纯洁关系
}

//与城管的生死搏斗
protect void fight()
{
//tom 与城管的生死搏斗
}

//路人挂,美女归
protect void end()
{
//tom 路人挂,美女归
}
}

这时,我们的导演就要出场了

//导演
public class Director
{
public static void main(String[] arg0)
{
Avatar avatar = new Tom();
avatar.play();
}
}
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