// 键盘钩子消息处理过程
LRESULT CALLBACK DebugProc ( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
if ( nCode == HC_ACTION )
{
PDEBUGHOOKINFO pDebugHookInfo = (PDEBUGHOOKINFO)lParam ;
switch ( wParam )
{
case WH_KEYBOARD:
case WH_MOUSE:
{
// 如果钩子不是由当前DEBUG钩子所在线程安装
// 就直接返回非0值,取消钩子函数过程调用
if ( pDebugHookInfo->idThread != pDebugHookInfo->idThreadInstaller )
return 1 ;
}
break ;
}
}
// 继续传递消息
return CallNextHookEx ( hDebug, nCode, wParam, lParam ) ;
}
BOOL WINAPI SetHook ( BOOL isInstall )
{
// 需要安装,且钩子不存在
if ( isInstall && !hDebug )
{
// 设置全局钩子
hDebug = SetWindowsHookEx ( WH_DEBUG, (HOOKPROC)DebugProc, 0, GetCurrentThreadId() ) ;
if ( hDebug == NULL )
return FALSE ;
}
// 需要卸载,且钩子存在
if ( !isInstall && hDebug )
{
// 卸载钩子
BOOL ret = UnhookWindowsHookEx ( hDebug ) ;
hDebug= NULL ;
return ret ;
}
return TRUE ;
}
本文介绍了一个键盘钩子的消息处理过程,包括了钩子的安装与卸载逻辑。通过一个具体的示例展示了如何使用全局钩子拦截键盘输入,并对钩子函数内部的处理流程进行了详细解释。
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