freemarker 入门

本文介绍了一个使用Freemarker模板引擎实现的具体示例。通过一个包含商品列表展示及用户类型的判断逻辑的案例,展示了如何将Java后端数据传递到前端进行渲染。涉及Freemarker的基本用法、宏定义、条件判断、列表遍历等功能。

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[b]Header.ftl文件代码[/b]
[code]<#macro title color="red">
<font color="${color}" size="16px"><#nested></font>
</#macro>
<#assign version = "1.0">
<html>
<head>
<title>Hello World ${version}</title>
</head>
<body>[/code]

[b]copyright.ftl文件代码[/b]
[code]<table>jamesby copyright</table>
</body>
</html>[/code]

[b]helloworld.ftl文件代码[/b]
[code]<#import "header.ftl" as header>
<@header.title color="red">Hello World ${header.version}</@header.title><br>
<#if user.usertype = "buyer">${message} ${user.userName} Buyer!<#else>${message} ${user.userName} Seller!</#if>
<#if satuday??>No Trade<#else>Please trade.........</#if>
<#-- Goods List -->
<table border=1>
<tr>
<td>Goods Name</td>
<td>Price</td>
<td>updateDate</td>
</tr>
<#list goods as being>
<tr>
<td>${being.name?html}</td>
<td align="right">
<#if being.price gt 500>
<font color=red>${being.price!"NULL"}</font>
<#else>
<font color=blue>${being.price}</font>
</#if>
</td>
<td>${being.dt?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}
</td>
</#list>
</table>
<table>
<#list ["buy"]+["sell"] as x>
<a href="#">${x}</a>
</#list>
</table
<#include "copyright.ftl">[/code]

[b]java文件代码[/b]
[code]package test.t0121;

import java.util.*;
import java.io.*;
import freemarker.template.*;

public class HelloWorld{
private Configuration cfg;

public Configuration getCfg() {
return cfg;
}
public void init() throws Exception{
cfg = new Configuration();
cfg.setDirectoryForTemplateLoading(new File("D:/freemarker_project/template"));
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
User user = new User("james",User.USER_BUYER);
HelloWorld obj = new HelloWorld();
obj.init();
Map root = new HashMap();
root.put("message", "Hello ");
root.put("user",user);

List goods = new ArrayList();
root.put("goods",goods);

Goods goodsA = new Goods("GoodsA",10,new Date());
Goods goodsB = new Goods("GoodsB",100,new Date());
Goods goodsC = new Goods("GoodsC",1000,new Date());
goods.add(goodsA);
goods.add(goodsB);
goods.add(goodsC);

Template t = obj.getCfg().getTemplate("helloworld.ftl");

Writer out = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("D:/freemarker_project/out/helloword.html"),"GBK");
t.process(root, out);
System.out.println("Successfull................");
}
}[/code]
内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果。
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